Warum der Diablo 3-Patch Loot 2.0 das Spiel fantastisch macht

Warum der Diablo 3-Patch Loot 2.0 das Spiel fantastisch macht / Gaming

Diablo 3, Blizzards lang erwartetes Action-RPG, war für viele Spieler ein äußerst enttäuschender Titel. 4 Dinge, die mich wirklich über Diablo 3 [MUO Gaming] verärgern 4 Dinge, die mich wirklich über Diablo 3 [MUO Gaming] verärgern Letzte Woche haben wir darüber gesprochen Diablo 3 und einige der erstaunlichen Dinge, die ich daran liebe. Diese Woche muss ich meine Zehe in die dunkle Seite tauchen. Immerhin… Lesen Sie mehr. Während nicht schrecklich, Das Spiel entsprach nicht den Erwartungen seines beliebten Vorgängers. Genauer gesagt, die ursprüngliche Version von Diablo 3 lieferte nicht die fantastische Beute und das verrückte Dungeon-Crawling, nach dem sich die Spieler sehnten.

Der durchschnittliche Entwickler hätte aufgegeben und hätte mit Diablo 4 gearbeitet, aber Blizzard ist kein durchschnittlicher Entwickler. Stattdessen hat das Unternehmen den Titel schrittweise überarbeitet, um es zu retten. Viele der Änderungen waren offenkundig zu kurz, aber jetzt wurde ein riesiger neuer Patch als Vorläufer der Erweiterung "Reaper of Souls" veröffentlicht. Und weisst du was? So sollte das Spiel bei der Veröffentlichung sein.

Erbeute 2.0

Viele Journalisten haben den neuen Patch aufgerufen “Erbeute 2.0,” Ein Titel, den ich für falsch halte. Beute ist nur eines von vielen Dingen, die durch den Patch geändert wurden. Aber da es den Löwenanteil der Aufmerksamkeit angezogen hat, wollen wir zuerst darüber sprechen.

Zwei sehr wichtige Änderungen wurden an der Beute vorgenommen. Erstens wurde die Randomisierung von Gegenständen drastisch verändert und verbessert. Im ursprünglichen Spiel, in dem sich ein Auktionshaus befand, war die Beute so zufällig, dass es kaum möglich war, Upgrades für Ihren Charakter zu finden. Dies sollte die Spieler dazu ermutigen, das Auktionshaus zu nutzen, aber es zerstörte auch die Aufregung, ein fantastisches neues Schwert oder eine erstaunliche Zauberrobe zu finden.

Mit dem Patch 2.0 wurde die Beutewalze geändert, sodass das, was Sie erhalten, eher für Ihre Klasse geeignet ist und der Statistikbereich für jedes Element eingeschränkt wurde, sodass Upgrades leichter zu finden sind. Werfen Sie legendäre Gegenstände mit schrecklichen Statistiken, die in 1.0 allgemein üblich sind, der Vergangenheit an.

Zweitens hat Blizzard den Legenden ein bisschen mehr Würze verliehen, indem sie vielen von ihnen coole Kräfte verliehen hat. Kurz nach dem Patch fand mein Barbar ein Amulett namens The Haunt of Vaxo, das zwei Schattenklone hervorbringt, wenn ich einen Feind betäube. Besser noch, die Klone erhalten randomisierte Kopien der Fähigkeiten meines Charakters. Manchmal haben sie einen Angriff, manchmal verwenden sie Wurfwaffen usw. Sie tragen auch riesige Waffen und erinnern mich an den Schattendämon von Game of Thrones.

Beute ist jetzt alles, was es in einem Action-RPG sein sollte. Die Top 5 Alternativen zu Diablo 3 [Gaming] Die Top 5 Alternativen zu Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 ist out. Das Spiel hat nicht allen gefallen. Einige Spieler glauben, dass es nicht dem Erbe der Diablo-Franchise entspricht, während andere einfach nur verrückt nach DRM sind. Wenn Sie in der… Read More. Es ist interessant, es bietet häufig ein Upgrade an, und es wird wahrscheinlich Ihrer Klasse helfen. Requisiten für Blizzard; Sie haben endlich Beute behoben.

Nie wieder normal laufen

Während Beute in Diablo 3 1.0 ein Problem war, gab es ein weiteres großes Problem, aus dem ich aufhörte zu spielen. Was war es? Schwierigkeit!

Das Spiel bot bisher vier Schwierigkeitsmodi, die im vorherigen Schwierigkeitsgrad jeweils hinter dem Abschluss der Kampagne stehen mit jedem Zeichen. Ein Spieler, der mit jeder Klasse auf Inferno spielen wollte, musste die Kampagne schlagen zwanzig Mal! Schlimmer noch: Die Kampagne war bis zum dritten Schwierigkeitsgrad Hell keine Herausforderung für erfahrene Spieler.

Das war langweilig. Oh, so langweilig. Ich habe das Spiel abgebrochen, weil ich nicht wusste, dass jede Charakterklasse an ihren eigenen schwierigen Fortschritt gebunden war, und als ich es herausfand, als ich einen neuen Zauberer rollte, konnte ich es einfach nicht nehmen. Ich würde die Kampagne nicht wieder mit dem schwerfälligen, normalen Schwierigkeitsgrad Normal durchführen.

Nun ist das weg. Ja. Normal, Albtraum, Hölle, Inferno; alle weg. Sie wurden durch Normal, Hart, Experte, Meister und Qual ersetzt (die in sechs Stufen unterteilt ist). Der Meister schaltet sich frei, sobald er die Kampagne besiegt hat, und die Torment wird auf Stufe 60 freigeschaltet. Es gibt keine weiteren Einschränkungen.

Dies bedeutet, dass Sie den Schwierigkeitsgrad genau auf das Niveau einstellen können, mit dem Sie sich wohl fühlen. Und die Belohnungen dafür sind beträchtlich. Bei Experten erhalten Spieler 100% mehr Gold und 100% mehr XP, und diese Belohnungsrate kann auf 1600% (Ja, mit zwei Nullen) auf Qualifikationsstufe VI, dem absolut höchsten Schwierigkeitsgrad des Spiels, erhöht werden.

Es ist nicht mehr nötig, harmlose Monster zu besiegen. Das Spiel ist immer eine Herausforderung und Belohnt Sie, um die Grenze Ihrer Fähigkeiten zu verschieben.

Sinnvolle Online-Funktionen

Diablo 3 war wegen seiner obligatorischen Online-Konnektivität schon vor der Veröffentlichung von Kontroversen umgeben. Es ist an dieser Stelle nicht möglich, das Spiel offline verfügbar zu machen, aber Blizzard kann sich zumindest als lohnenswert erweisen, und der neue Patch geht in diese Richtung, indem er Clans und Communities hinzufügt.

Clans sind nur eingeladenen Gruppen, die im Wesentlichen wie eine Gilde in World of Warcraft funktionieren. Es gibt einen gemeinsam genutzten Chat, eine Nachrichtentafel und eine Liste. Clanmitglieder können auch andere Spieler in offenen Spielen auf dem Charakterauswahl-Bildschirm sehen, was den Sprung in den Mehrspieler-Modus wesentlich einfacher macht.

Communitys sind öffentliche Gruppen, die über einen eigenen Chat, eine eigene Nachrichtentafel und einen eigenen Dienstplan verfügen. Die Spieler werden jedoch beim Start des Spiels nicht automatisch mit dem Community-Chat verbunden, und die Spieler können mehreren Communities gleichzeitig beitreten. Viele konzentrieren sich auf Klassen oder Spielmodi (wie Hardcore), sodass sie als Ort fungieren, an dem Spieler gleichgesinnte Spieler finden oder um Rat fragen können.

Diese Eigenschaften stellen Diablo 3 nicht auf eine Stufe mit Path of Exile. Path of Exile ist eine kostenlose und süchtig machende Alternative zu Diablo III [MUO Gaming] Path of Exile ist eine kostenlose und süchtig machende Alternative zu Diablo III [MUO Gaming] Rekord für den Verkauf eines PC-Spiels mit 3,5 Millionen - ich habe das Gefühl, dass sich Diablo III als Flop erwiesen hat. Das Spiel hatte einen felsigen Ligen und Community-Events, aber es ist ein großer Schritt in die richtige Richtung und macht Koop einfach und nicht mehr als eine lästige Pflicht.

Klassenausgleich

Eine weitere große Änderung, die Diablo 3 gegenüber dem Vorgänger vorgenommen hat, ist im Skill-System zu finden. Während Diablo 2 über Skill Trees ohne erneute Spezifikation verfügte, verfügt Diablo 3 über Skill-Slots und ermöglicht Spielern jederzeit eine erneute Spezifikation (außer wenn eine Fertigkeit eine Abklingzeit hat)..

Dies soll das Spiel weniger frustrierend machen, und in gewissem Maße stimme ich mit Blizzards Ansatz überein. Während ich den unnachgiebigen, massiven Skill-Tree von Path of Exile mag 5 Top-Tipps für Neulinge im Pfad des Exils 5 Top-Tipps für Neulinge im Pfad des Exils In diesem Video erklären wir fünf Tipps, die jeder, sogar ein kompletter Action-RPG-Neuling, folgen kann besser am PoE. Lesen Sie mehr, ich mag es auch, in Diablo 3 einzusteigen und meinen Charakter total zu ändern, wenn mir langweilig wird, was ich vorhabe. Für ein einfaches Skill-System müssen jedoch die verfügbaren Optionen genau aufeinander abgestimmt sein. Wenn dies nicht der Fall ist, wird jeder eine Single auswählen “Beste” Wahl. Und Diablo 3 1.0 war nicht gut ausbalanciert.

Blizzard hat dieses Problem mit großen Änderungen im 2.0-Patch behoben. Ich spiele hauptsächlich Barbar, also benutze ich eine Fertigkeit aus der Klasse, genannt Nerves of Steel als Beispiel. Dadurch wurde deine Rüstung um 100% der Vitalität erhöht, was einfach lächerlich gut war, besonders für Spieler, die noch nicht bis zum Ende des Spiels vorgestoßen sind und tolle Ausrüstung gefunden oder gekauft haben. Jetzt sind es 50% Ihrer Vitalität, eine Nerf, die die Fertigkeit nett macht, aber nicht länger das offensichtliche Muss für Barbaren, die Überlebensfähigkeit benötigen.

Und das ist nur eine passive Fähigkeit. Praktisch jede Fertigkeit im Spiel für jede Klasse wurde in gewisser Weise verändert, wodurch die Klassenerstellung aufgerüttelt wurde und mehr Optionen machbar wurden. Hoffentlich wird Blizzard weiterhin so dramatische Änderungen vornehmen, um das Metaspiel auszugleichen.

Fazit

Diablo 3 2.0 unterscheidet sich erheblich vom Release-Release. Das Spiel ist anspruchsvoller, lohnender, ausgeglichener und einfacher mit Freunden zu spielen. Die Spieler hätten viel anders reagiert, wenn sich Diablo bei seinem Debüt in diesem Zustand befunden hätte.

Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Die kommende Erweiterung wird außerdem einen endlos wiederholbaren Abenteuermodus, eine neue Klasse, zehn neue Levels, neue Gegenstände und einen neuen Act enthalten. Wenn das Design der Erweiterung so clever wie Patch 2.0 ist, könnte Diablo erneut zum goldenen Kind von Action-RPGs werden.

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