VR auf einem Mac? Es könnte wahrscheinlicher sein, als Sie denken!

VR auf einem Mac? Es könnte wahrscheinlicher sein, als Sie denken! / Mac

Oculus-Gründer Palmer Luckey sagte einmal, dass sie VR auf dem Mac unterstützen werden “sobald Apple einen guten Computer veröffentlicht.” Es sollte daher nicht überraschen, dass sich Industrial Light and Magic auf der Konferenz der Entwicklerkonferenz vom Juni 2017, auf der die VR-Fähigkeiten neuer Macs vorgestellt wurden, mit dem HTC Vive-Headset des Rivalen HTC Vive Review auf der Bühne präsentierte: Virtual Reality HTC Vive im Überblick: Virtual Reality ist endlich ein Thema Das HTC Vive für Steam VR definiert das Spielen neu und vieles mehr. Es ist das, was einem Holodeck am nächsten kommt. Und das ist absolut unglaublich. Weiterlesen .

Richtig: Macs können jetzt VR machen (aber nicht mit dem Oculus Rift).

“Es läuft darauf hinaus, dass Apple den High-End-GPUs keine Priorität einräumt. Sie können einen 6.000-Dollar-Mac Pro mit der Oberklasse AMD FirePro D700 kaufen, die jedoch nicht unseren empfohlenen Spezifikationen entspricht. Wenn sie vorrangig auf GPUs der Spitzenklasse setzen, wie sie es früher für eine Weile getan haben, würden wir gerne Mac unterstützen.”

- Palmer Luckey, 2016

Hier ist die Bühnen-Demo von Industrial Light and Magic (einem Film-CGI-Effektstudio), die eine der Möglichkeiten demonstriert, wie VR für Storyboarding verwendet werden soll.

Welche Macs können VR machen??

Eine Reihe neuer iMacs wurde an der WWDC lanciert und steht bereits zum Kauf bereit, aber nicht alle sind VR-fähig. Laut AMD selbst benötigen Sie mindestens eine Radeon Pro 580. Dies schließt sowohl den Einstiegs-21,5-Zoll-iMac (der eine Intel-Iris-GPU besitzt) als auch die 21,5-Zoll-4K-Modelle (die nur eine Radeon Pro 555 oder eine Radeon Pro 555 besitzen) aus 560).

Sie benötigen daher den 27-Zoll-5K-Top-End-iMac und die höchst spezifizierte Edition mit der 580 - das sind 2.300 $! Selbst dann entspricht die 580 ungefähr einer Nvidia GeForce 1060, die als gut angesehen wird Aber nicht gerade eine Top-End-Karte für VR-Spiele. Sie wird wahrscheinlich in weniger als einem Jahr schwächer werden.

Der neue iMac Pro, der bei 5.000 US-Dollar startet, wird selbstverständlich auch VR-fähig sein.

Es ist noch nicht klar, ob die unteren Karten sein werden VR-Funktionen gesperrt oder nur eine unzureichende Leistung bieten, wodurch Frames verloren gehen. Ich gehe davon aus, dass erstere Framerate ausreichen kann, um VR-Krankheit zu verursachen. Virtual Reality hat immer noch 5 große Probleme zur Überwindung von Virtual Reality hat immer noch 5 große Probleme zu überwinden. Trotz all des Hype um den jüngsten Anstieg der Virtual-Reality-Produkte gibt es Viele Herausforderungen müssen noch angegangen werden, bevor VR zum Mainstream wird. Lesen Sie mehr (und das ist das letzte, was Apple will).

Außerdem unterstützt Apple externe Grafikadapter (eGPUs) über ein Thunderbolt 3 USB-C-Gehäuse. Das verfügbare Entwickler-Kit kostet 600 US-Dollar, enthält jedoch eine Radeon Pro 580. In diese sollten Sie (theoretisch) in der Lage sein, eine andere unterstützte Grafikkarte einzusetzen, wenn ein Upgrade erforderlich ist.

Das ist ein großer Schritt, aber für den Moment ist es nur für Entwickler verfügbar. Thunderbolt 3-Ports sind bereits auf Macbook Pros 2016 sowie die auf der WWDC angekündigten neuen Geräte zu finden.

Interessanterweise konnten diese Macbook Pro-Benutzer bereits eine eGPU anschließen, um leistungsfähige Spielautomaten herzustellen. Dies wurde jedoch durch Windows im Bootcamp-Modus erzwungen. Es ist auch unklar, ob Apple eGPU-Gehäuse von Drittanbietern unterstützt. Der Hersteller des Apple-Entwicklungskits ist jedoch SonnetTech. Es ist also wahrscheinlich, dass andere Gehäuse später Unterstützung erhalten.

Wann kommt das??

Die neuen iMacs können ab heute erworben werden, aber nur das $ 2.300-Modell ist VR-fähig. Der iMac Pro wird erst in diesem Jahr auf den Markt kommen.

Sie benötigen jedoch auch das neue Betriebssystem von Apple: High Sierra. Eine Beta davon steht Entwicklern zur Verfügung, die öffentliche Beta wird noch in diesem Jahr veröffentlicht und ist im Herbst vollständig veröffentlicht.

Ein Beta-Zweig von SteamVR ist auch heute verfügbar, aber laden Sie das auch nicht sofort herunter: Es ist High Sierra erforderlich, um VR-Funktionen zu aktivieren.

Für die meisten Leute dann, VR auf einem Mac wird ab Herbst 2016 verfügbar sein.

Wie ist das möglich?

Auf der Hardwareebene ist VR ziemlich anspruchsvoll: Sie müssen die Szene zweimal (einmal pro Auge für einen 3D-Effekt) mit 90-mal pro Sekunde generieren, um die Anzeigegeschwindigkeit der Headsets anzupassen (lesen Sie mehr darüber, wie der Oculus Rift funktioniert. Wie Der Oculus Rift funktioniert und warum Sie einen brauchen Wie der Oculus Rift funktioniert und warum Sie einen brauchen Warum ist der Oculus Rift so aufregend? Weil es ein technologisches Wunder ist: So funktioniert es und warum Sie es lieben werden. Weiterlesen ). Die Top-End-Grafikkarten der neuen iMac- und iMac Pro-Serie werden die einzigen sein, die ein VR-Display mit ausreichender Qualität ansteuern können.

Auf Betriebssystemebene hat Apple eine Metal-Grafik-API entwickelt, mit der Entwickler direkter und schneller auf Grafikkarten zugreifen können. Dies ist ähnlich zu den DirectX-Treibern für die Grafikbeschleunigung unter Windows.

Natürlich ist die Unterstützung von VR auf dem Mac nicht etwas, was Apple alleine tun könnte. Mit Unity- und Unreal-Engines, die beide auf das Projekt eingehen, kann das Kompilieren eines Spiels für SteamVR so einfach sein wie das Ankreuzen eines Kontrollkästchens. Aktivieren Sie das Erstellen von Virtual Reality-Spielen in Unity 5 kostenlos Starten Sie das Erstellen von Virtual Reality-Spielen in Unity 5 for Free Nehmen wir an, Sie möchten sich an der VR-Entwicklung beteiligen. Wo fängst du an? In diesem Handbuch erhalten Sie alle Tools und Informationen, die Sie benötigen, um loszulegen! Weiterlesen .

Was ist mit AR??

Neben VR für Desktop-Ankündigungen zeigte Apple ein neues iOS-Entwicklertool namens ARKit. Mit der integrierten Gerätekamera können Sie grundlegende 3D-Geometrien der realen Welt ohne zusätzliche Hardware und ohne wahrnehmbare Latenz genau nachverfolgen.

Dies bedeutet, dass die App-Entwickler ohne zusätzliche Programmierung auf eine Reihe von erweiterten Augmented Reality-Funktionen zugreifen können. In der Vergangenheit mussten App-Entwickler eigene Live-Bildverarbeitungsalgorithmen schreiben, wenn sie die Kameraszene untersuchen wollten. Jetzt ist es so einfach wie ARKit in ihr Projekt aufzunehmen.

Pokemon Go gab vielen den ersten Eindruck von Augmented Reality: Bewegen Sie die Kamera und Sie können das Pokemon in der realen Welt sehen. Aber in Wahrheit war dies nicht streng AR, sondern eher ein einfacher Kamerahintergrund mit einem darüber liegenden Pokemon.

Das Pokemon konnte sich nicht hinter Ihrem Sofa verstecken oder aus einem Busch springen, weil es in der App keine Informationen darüber gab, was tatsächlich in der realen Welt war. Mit ARkit ist dies jetzt möglich. Pokemon kann Ihren Schreibtisch identifizieren, und das Monster läuft um Ihren Desktop, ohne von der Seite zu fallen.

Es ist eine beeindruckende Demo, aber außerhalb von kniffligen Spielen bemühe ich mich, den realen Anwendungsfall des Tablet-Spiels zu erkennen. Stattdessen vermute ich, dass Apple das lange Spiel spielt. Sie möchten, dass Entwickler jetzt mit Apps arbeiten, sich mit ARKit vertraut machen und sehen, was funktioniert.

Im nächsten Jahr werden sie uns mit einigen AR-Brillen begeistern (ähnlich wie Microsoft Hololens. Microsoft präsentiert neue HoloLens-Demos auf der Build-Konferenz. Microsoft zeigt neue HoloLens-Demos auf der Build-Konferenz wurde der Öffentlichkeit gezeigt. Ist es immer noch ein phantasievolles Gizmo oder eine Technologie, die kurz vor der Verwirklichung steht? Lesen Sie weiter) mit einer schönen Bibliothek an fesselnden AR-Apps.

Warum das wichtig ist

Ehrlich gesagt gibt es keine “Spieler” Das bedeutet, dass Sie einen Mac kaufen müssen, um VR-Spiele zu spielen. Daher ist die Bedeutung von SteamVR auf dem Mac im Hinblick auf den tatsächlichen Spielumsatz für Entwickler sehr gering. Gamer spielen auf dem Mac immer noch keine Spiele, selbst mit leistungsfähiger Hardware. Möglicherweise erhalten Sie einige Kreativtypen, die ohnehin einen Mac benötigen und sich daher für VR entscheiden. Dies wird jedoch auch keine nennenswerten Umsätze für die VR-Branche insgesamt zur Folge haben.

Aber das ist alles egal. Dies wird nicht Millionen von VR-Headsets verschieben, nicht einmal in die Nähe. Stattdessen bildet es ein kreatives Rückgrat und verleiht der gesamten VR-Branche Glaubwürdigkeit.

Steam, Unity und Unreal Engine auf dem Mac?… # Wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5. Juni 2017

Zum einen können Kreativprofis VR-Spiele auf ihrem Mac entwickeln, während 360-Videoproduzenten wahrscheinlich in der Lage sein werden, ihre Kreationen direkt aus dem neuen FinalCut anzusehen. Für Inhaltsersteller, die traditionell das Apple-Ökosystem bevorzugen, ist dies eine Annehmlichkeit, von der alle mit einem VR-Headset profitieren, die ihre Inhalte verwenden können.

Zweitens unterstützt Apple bekanntlich nichts, bis es wirklich daran glaubt. Wenn es für die Unterstützung von VR ausgewählt wurde, kann die Signifikanz nicht überbewertet werden. MP3s waren bis auf den iPod nicht wirklich eine Sache. Bis zum Erscheinen des iTunes Store kaufte niemand Musik online. Das iPhone bestimmte fast das gesamte 21. Jahrhundert das Design fast jedes Handys. Also wenn Apple sagt “Wir denken, VR ist jetzt eine Sache,” Sie setzen sich auf und nehmen Notiz.

Bekommen Sie einen neuen Mac für VR oder ein Upgrade Ihres Macbook Pro mit einer eGPU? Denken Sie, dass diese Neuigkeiten von Bedeutung sind oder dass Apple wieder um Jahre verspätet ist? Sagen Sie uns in den Kommentaren!

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