Warum die kostenpflichtigen Mods von Steam die Zukunft von Community-Inhalten waren

Warum die kostenpflichtigen Mods von Steam die Zukunft von Community-Inhalten waren / Gaming

Vor ein paar Tagen debütierte Valve mit einer neuen Funktion, die es Moddern ermöglichte, für Skyrim Mods 4 zu verlangen. 4 Skyrim Mods, die garantiert neues Leben in das Spiel einatmen. 4 Skyrim Mods, die garantiert neues Leben in das Spiel einatmen genug, um mit Skyrim fertig zu werden, aber wenn Sie das Gefühl haben, dass in Ihrem Leben ein Loch fehlt, wenn Sie nicht spielen, sollten Sie wirklich hineinspringen und etwas genießen… Lesen Sie mehr über Steam. Die PC-Gaming-Community war… verärgert. Zum Glück hat Bethesda seine Meinung geändert und angekündigt, dass Mods aufgrund von Gegenreaktionen von Spielern nicht mehr in Rechnung gestellt werden, aber es war wirklich keine schlechte Idee.

Die dramatischsten Stimmen in PC-Spielen argumentieren, dass bezahlte Mods den Geist der Modding-Community töten würden und dass Valve "böse geworden" sei. Viele Leute halten kurz davor, sind aber trotzdem sehr unglücklich. Gestern hat Gabe Newell, CEO von Valve, eine offene Frage und Antwort auf Reddit gestellt, um zu versuchen, einige der Beschwerden über den neuen Service anzusprechen. Wie er es ausdrückte:

“Am Donnerstag flog ich aus LA zurück. Als ich gelandet war, hatte ich 3.500 neue Nachrichten. Hmmm. Sieht aus, als hätten wir das Internet gepisst.”

Während sich das Q & A schnell in Massen-Downvoting entwickelte, hatte Newell die Möglichkeit, einige ziemlich interessante Dinge über die Gründe für die Kommerzialisierung von Mods zu sagen. Es gibt gute Gründe, die Monetarisierung von Modifikationen voranzutreiben, und dies könnte auf lange Sicht sehr positiv gewesen sein. Wir werden sehen, ob das in Zukunft wieder auftaucht, aber schauen wir uns an, was hätte sein können.

Der Wert des Geldes

Was wären also die Vorteile von monetisierten Mods überhaupt? Nun, es gibt einige wichtige Vorteile, über die es sich zu reden lohnt.

QS / Testen

Erstens gibt es polnisch. Mods sind Hobby-Projekte, was bedeutet, dass die Leute aus Leidenschaft, einem Wunsch nach Prestige und anderen nicht-monetären Anreizen mit ihnen arbeiten und die Möglichkeit haben, irgendwann einen Job zu bekommen.

Leider ist das Testen und Debuggen von Videospielen eine der undankbarsten Aufgaben, die je erfunden wurden. Sehr wenige Modder sind bereit, ihre Freizeit mit dieser Art langweiliger Grunzerarbeit zu verbringen.

Das Ergebnis ist, dass viele Mods fehlerhaft sind, oft nicht mit anderen gängigen Mods zusammenarbeiten und normalerweise schwer zu installieren sind. Im Fall von Skyrim ist das Basisspiel bereits mit Fehlern geladen, da die Code-Basis von Elder Scrolls ein grausames Durcheinander ist. Mods machen die Sache nur schlimmer.

Wenn Mods gewinnbringend gewesen wären, könnten die Schöpfer beliebter Modeschöpfer ihre Tagesjobs aufgeben und ihnen mehr Zeit widmen oder sogar Leute einstellen, um die Tests für sie durchzuführen. In jedem Fall würden Top-Mods viel polierter.

Inhaltsskala

Zweitens gibt es Maßstäbe. Menschen um eine gemeinsame Vision zu bringen, ist schwer. Jeder hat seine eigenen Ideen, und wenn er nicht bezahlt wird, lohnt es sich für Hobbyisten, alleine aufzuhören und an etwas zu arbeiten. Daher werden die meisten Mods von ein bis zwei Mann-Teams gemacht.

Unglücklicherweise schränkt dies ernsthaft ein, was man erstellen kann. Mods können die Natur eines Spiels radikal verändern 5 der größten Minecraft-Mods, die online gefunden wurden 5 der größten Minecraft-Mods, die online gefunden wurden Eine interessante Sache bei Minecraft ist die Möglichkeit, es auf eigene Weise zu spielen. Manchmal reichen jedoch die bereits festgelegten Spielregeln nicht aus. Glücklicherweise haben ein paar Minecraft-Enthusiasten… Lesen Sie mehr, aber wenige tun es. Warum? Weil nur sehr wenige Eins-zu-Zwei-Mann-Teams Kunst beherrschen und Programmierung und Gameplay-Design und Sprachausgabe Daher gibt es nur eine Handvoll Mods, die in all diesen Bereichen gut sind.

Es gibt Mods, die es geschafft haben, ein Team irgendwie lange genug zusammenzuhalten, um einen großen, abwechslungsreichen Inhalt zu schaffen, aber es gibt nur wenige. Das beste Beispiel, das ich mir vorstellen kann, ist Black Mesa, ein verrücktes, beeindruckendes Fan-Remake des ursprünglichen Half Life. Es ist jedoch nur zur Hälfte fertig und wurde für entwickelt 10 Jahre.

Es ist wirklich sehr schwer, ein großes Team lange genug am selben Projekt zu haben, um es zu beenden. Dies ist ein weiteres Problem, das durch die Möglichkeit, Geld zu verdienen und ein Team einzustellen, gelöst worden wäre.

Modding-Werkzeuge

Dies hätte das Potenzial gehabt, viel mehr Spiele für Modding zu eröffnen. Im Moment gibt es nur eine Handvoll Spiele, wie man Mods zu den Sims 4 hinzufügt, und die besten Mods, um zu versuchen, wie man Mods zu den Sims 4 hinzufügt, und die besten Mods zum Ausprobieren. Die Sims 4 enthalten eine mächtige Modding-Unterstützung. Ambitionierte Schöpfer kreieren bereits neue Moden, neu eingefärbte Frisuren, Gameplay-Mods und mehr, um Ihr Spiel zu verbessern. Lesen Sie mehr aktiv Community Modding umarmen. Die meisten, einschließlich Klassiker wie Dead Space und Mass Effect, bieten absolut keine offizielle Unterstützung für Benutzermodding.

Momentan gibt es keinen wirklichen Anreiz für Videospielentwickler, hochwertige Modding-Tools für Benutzer zu erstellen, also tun sie dies meistens nicht, und so scheint es, zumindest für jetzt.

Nach Valves Schema würde der Schöpfer des Spiels die Mod-Verkäufe einschränken. Wenn Mod-Verkäufe abheben, können Sie darauf setzen, dass Ihr unterster Dollar mehr Entwickler mehr Modding-Tools anbieten, nur um ihren Preis zu sparen. Bessere Modding-Tools bedeuten mehr Mods für mehr Spiele und mehr Möglichkeiten für die Community, alte Titel mit Grafiken, Art-Mods und Gameplay-Verbesserungen auf dem neuesten Stand zu halten.

Es würde auch mehr Talent bringen. Es gibt viele großartige potenzielle Modder, die noch nie dazu gekommen sind, weil ihre Lieblingsspiele dies nicht unterstützen. Dies hatte das Potenzial, das zu ändern.

Fairness / Wettbewerb

Schließlich gibt es eine grundlegende Frage der Fairness. Wenn Mods eine kritische Erfolgsschwelle erreichen, neigen sie dazu, von großen Unternehmen geklont zu werden. Valves äußerst populärer TF2 basiert auf dem Community-Fortress-Mod-Team der Vergangenheit.

Dota 2 und League of Legends (sowie alle anderen MOBAs, die neu bei MOBAs sind). Wie Sie herausfinden, welche für Sie neu für MOBAs sind? Hier erfahren Sie, welche für Sie geeignet sind Wenn Sie nicht von unten gespielt haben Als Rock für die letzten Jahre haben Sie sich mit dem MOBA-Genre der Spiele vertraut gemacht oder zumindest schon davon gehört. Während es eine Handvoll gibt, basieren indirekt auf Aeon of Strife, eine Mod / Map für Sternen Schiff.

Große Unternehmen wie Valve und Riot Games hatten das Geld, um polierte Versionen dieser Erlebnisse zu produzieren, die viel populärer waren als die ursprünglichen Mods. Die ursprünglichen Modder blieben oft zurück und sahen selten eine Rückkehr zu ihrer großen, erfolgreichen Idee.

Stellen Sie sich jetzt vor, ob Modder Geld für ihre Arbeit verlangen könnten. Plötzlich hätten sie Einnahmen, die sie investieren können, um ihr Team zu vergrößern, Vollzeit an dem Projekt zu arbeiten und für bessere Inhalte zu bezahlen. Modders könnten ihre gute Idee zu einem ausgefeilten Erlebnis entwickeln, ohne die Kontrolle an ein großes Unternehmen zu übertragen.

Team Festung Alles

Dies wäre nicht das erste Rodeo von Valve, das von Benutzern erstellt wurde. Mit Team Fortress 2 können Benutzer ihre eigenen Waffen, Hüte und andere Inhalte verkaufen, und Valve übernimmt jeden Verkauf. Dota 2 macht das auch.

Vom Benutzer erstellter Inhalt kann im Laden gekauft, für den Handel oder für zufällige Abgaben gefunden werden. Das Ergebnis ist, dass im Falle von TF2 das Spiel zwar von Valve endgültig nicht mehr produziert, jedoch von einem kontinuierlichen Strom neuer Inhalte profitiert.

Virtual World Millionaires: Auf dem digitalen Marktplatz reichhaltig sein. Virtual World Millionaires: Auf dem digitalen Marktplatz reich werden. Wie viele virtuelle Weltmillionäre wird es auf dem künftigen digitalen Marktplatz geben? Was sind die größten Spieler und ist das alles Zukunft oder Mode? Lesen Sie mehr - Einzelhändler haben im vergangenen Jahr durchschnittlich 15.000 US-Dollar verdient. Nun möchte Valve in Steam alle Spiele mit derselben Dynamik versehen. Gabe Newell bringt den Vergleich explizit in seinem Q & A auf:

“Mit dem Steam-Workshop haben wir bereits den Punkt erreicht, an dem die Community ihre bevorzugten Beitragszahler mehr bezahlt, als wenn sie bei einem traditionellen Spieleentwickler arbeiten würden. Wir sehen das als einen wirklich guten Schritt.

Die Option, dass MOD-Entwickler bezahlt wurden, schien eine gute Erweiterung zu sein.”

Nicht nur die Mitarbeiter von Valve sind begeistert. Garry Newman, Schöpfer des berühmten HL2-Mod “Garrys Mod,” Das er sich seitdem zu einem kommerziellen Spiel auf Steam entwickelt hat, hat sich für die Änderung ausgesprochen, obwohl er einige Vorbehalte gegen die Implementierung hat.

Wachstumsschmerzen

Es ist nicht schwer zu sehen, warum sich die Leute über die Veränderung aufgeregt haben. Alle Kosten des Systems waren im Vorfeld sichtbar. Die Vorteile waren abstrakter und werden einige Zeit in Anspruch nehmen. Was die Leute sahen, war Mod-Inhalte, die vorher kostenlos waren und nun Geld kosten.

Der ehrgeizigere und poliertere Inhalt, den dieses Geld finanziert hätte, würde Monate dauern. Bessere Modding-Tools könnten Jahre dauern. Dies wäre eine langfristige Investition von Valve gewesen und eine, die kurzfristig zu Unruhen führen sollte.

Zum Beispiel gab es die Frage, dass Leute kostenlose Mod-Inhalte stehlen und verkaufen. Newell glaubt, dass dies ein vorübergehendes Problem ist, das einfach mehr Polizeiarbeit erfordert, und ich neige dazu, dem zustimmen. Dies war einfach eine Frage der richtigen inhaltlichen Moderation und etwas, das wahrscheinlich innerhalb weniger Wochen gelöst werden wird.

Es gab auch die Frage, wie Sie IP-Probleme für Mods aufklären würden, die auf anderen Mods aufbauen. Das ist etwas kniffliger, aber weit entfernt von einem Showstopper.

Ein größeres Problem waren die viel zitierten 75% Gemeinkosten. Valve sollte etwa 30% von jedem Verkauf abnehmen (derselbe Schnitt, den Apple aus dem Appstore nimmt). Bei den fehlenden 45% handelt es sich um einen von den Entwicklern des Originalspiels verwendeten Preis, der in diesem Fall Bethesda gewesen wäre.

Das war eindeutig unfair, aber auch unrentabel. Wenn dieser Wert zu hoch ist, würde dies den Anreiz für Modder, qualitativ hochwertige Inhalte zu entwickeln, verringern und hätte letztendlich das Geld von Bethesda gekostet.

Dies sollte ein Pilotprogramm sein, und es dauerte nur ein paar Tage. Es war einfach nicht genug Zeit, um den Marktdruck auszugleichen. Es ist also nicht abzusehen, ob diese Preise tatsächlich das waren, worauf sich der Markt auf lange Sicht einstellen würde.

Breitere Beschwerden

Abgesehen von Valves Implementierung und den frühen Wachstumsschmerzen haben einige Leute allgemeinere Beschwerden über die Idee, Mods zu verkaufen. Ich habe gesehen, dass während der Lektüre der enormen Diskussionen, die diese Änderung hervorgerufen hat, immer wieder ein paar Punkte aufkamen. Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen, um einige der häufigsten zu widerlegen.

“Dies zerstört den Geist der Modding-Community.”

In den letzten Tagen wurde viel über die Modding-Community und ihre kooperative, wohlwollende Selbstlosigkeit gesagt. Gewiss sagen manche, die Einführung der Option für Modders, Gebühren zu erheben, würde diese Kultur zerstören und die Menschen aus der Industrie verdrängen.

TotalBiscuit widerlegt dies in seinem kürzlich erschienenen Video zu diesem Thema, das sich wirklich lohnt.

Ich zitiere direkt:

“Glaube ich persönlich, dass Modder für ihre Arbeit bezahlt werden sollten? Ich glaube, dass jeder für seine Arbeit bezahlt werden sollte, und ich glaube nicht, dass es jemals die Erwartung geben sollte, dass jemand umsonst arbeiten sollte. Es gibt viele Zitate von Leuten, die sagen: "Nein, Modding ist ein heiliges Hobby, es sollte immer um die Leidenschaft gehen, es sollte sich um die Kunst handeln, es sollte niemals darum gehen, bezahlt zu werden." Was ich schon immer lächerlich gefunden habe. […] Die Erwartung, dass Modding kostenlos durchgeführt wird, basiert meiner Meinung nach auf der Geschichte der Tatsache, dass die Menschen bis dahin nicht so leicht für Modding bezahlt wurden.”

Für mich würde ich sagen, dass die 'heiligste' Kunst, die ich kenne, die Musik ist, die die Menschen auf tiefste und intimste Weise bewegen kann. Dennoch schlägt niemand vor, dass Musiker alle asketische Mönche sein sollten. Jeder stimmt zu, dass Musikproduzenten für ihre Arbeit bezahlt werden sollten. Es gibt immer noch echte Leidenschaft und Kreativität in der Musikbranche, und die Einführung von Geld scheint es nicht zerstört zu haben.

Gleiches gilt für Indie-Gaming: Die Einführung von Finanzplattformen wie Kickstarter, Steam Greenlight und Humble Bundle war nur für die Branche gut. Wenn mit Indie-Spielen kein Geld verdient werden könnte, würden viele der besten Titel einfach nicht existieren. Monument Valley kostete 1,4 Millionen US-Dollar für die Entwicklung. Niemand wird das kostenlos machen.

“Dies wird Shovelware-Entwickler anziehen und legitime Modder vertreiben.”

Wenn Sie im Android App Store nach so ziemlich allem suchen und an der ersten Ergebnisseite vorbeirollen, finden Sie sich ziemlich schnell in der Hölle der Schaufel; ein endloses Meer von leichten Variationen derselben App oder des Spiels mit niedriger Qualität. Wenn die Entwicklung von Mods gewinnbringend gewesen wäre, hätten Sie definitiv eine gewaltige Explosion der Inhalte mit dem geringsten Aufwand gesehen, die die Moderationskriterien des Geschäfts tolerieren. wahrscheinlich meistens Waffen und Felle.

Das Gegenargument hier ist, dass dies kein so großes Problem gewesen wäre. Moderne Plattformen zur Verteilung von Inhalten sind gut darin, qualitativ hochwertige Inhalte über Shovelware zu ordnen. Der Android App Store ist trotz 99% Shovelware perfekt nutzbar. Dasselbe wäre wahrscheinlich auch für Steam der Fall gewesen. Niemand zwingt Sie, 99 Cent für ein schlechtes Schwert-Re-Skin auszugeben, und die meisten Benutzer hätten das einfach nicht getan.

“Mods sind fehlerhaft - Benutzer sollten kein Geld für Inhalte zahlen müssen, die möglicherweise nicht funktionieren.”

Dies ist kompliziert, weil zumindest ein Teil des Vorgangs darin besteht, dass Mods nicht sehr poliert sind, was zu vielen Kompatibilitätsproblemen führt. In einer Welt, in der die meisten wichtigen Mods mit QA-Teams entwickelt werden könnten, hätten sie sich die Mühe machen können, sicherzustellen, dass sie mit den gängigen gängigen Mods zusammenarbeiten.

Es gibt jedoch einen legitimen Punkt, dass es schwierig ist, Inhalte, die von verschiedenen Teams für die gleichen Spiele entwickelt wurden, nahtlos zusammenarbeiten zu lassen. Das war unwahrscheinlich jeden Eine Kombination von Mods, die Sie installieren könnten, hätte korrekt funktioniert. Offensichtlich verursachte das Stapeln mehrerer Total-Conversion-Mods Probleme, und es gab viele subtile Dinge, die schief gehen konnten, selbst wenn der Mod-Inhalt scheinbar nicht miteinander zu tun hatte.

In gewisser Hinsicht war dies nur etwas, das man als "Ausreisser" betrachten musste und implizit in die Kosten des Mods eingepreist war. Es ist eine unglückliche Tatsache der Technologie, aber ich habe kein gutes Argument gehört, dass es ein Showstopper ist. Valve hat eine 24-Stunden-Erstattungsfrist für Mods, und das klingt ungefähr richtig. Ich kann es als Zeichen von Treu und Glauben etwas erweitern, aber das scheint allgemein die richtige Lösung für dieses Problem zu sein.

“Modder neigen dazu, bei Nacht fliegen zu müssen und bieten auf lange Sicht möglicherweise keinen guten technischen Support.”

Diese Beschwerde kommt sehr häufig vor, da Valve (aus naheliegenden Gründen) sich weigerte, technischen Support für diese Mods bereitzustellen, und Benutzer an die Modder selbst weitergeleitet. Die Benutzer beschweren sich, die Modder sind unberechenbare Leute, die jederzeit verschwunden sein könnten und ihre Mods künftigen Spielupdates und ihren Benutzern ohne Rückgriff auflassen würden.

Meine einzige Antwort darauf ist, dass dies auch für Indie-Spiele gilt und dort nie ein Problem war. Die Ersteller populärer Mods besitzen ein wertvolles Produkt, und sie hätten einen Anreiz, ihre Benutzer nicht im Wind zu lassen. Zahlreiche Indie-Spiele überzeugen durch eine Kombination aus Entwickler-Support und Community-Lösungen. Ich vermute, die Situation bei Mods wäre ähnlich.

“Ich möchte nicht für Mods bezahlen.”

Dieses Gefühl ist überraschend oft aufgetaucht, meist in Form von “Warum sollte ich für etwas bezahlen müssen, das früher frei war?” Dies ist erfrischend von vornherein, aber es ist nicht gerade ein edles Gefühl. “Ich möchte lieber kein Geld ausgeben” ist nicht so sehr eine moralische Position als eine selbstinteressierte. Ich vermute, dass es sich bei diesem Spiel tatsächlich um einiges handelt.

Modder machen harte Arbeit und verdienen es, dafür bezahlt zu werden. Die Tatsache, dass dies nicht der Fall ist, ist eher ein Artefakt des düsteren rechtlichen Status von Mods als irgendein grundlegender Aspekt der Arbeit, die Modder leisten.

Meiner Meinung nach ist ein besserer Inhalt für mehr Geld fast immer ein Gewinn. Ich liebe Spiele und Mods. Beide Verbesserungen zu sehen, war für mich sehr aufregend, und ich bin enttäuscht, dass die Entwickler jetzt nicht dafür bezahlt werden.

Fürchte dich nicht vor der Modpokalypse

In diesen Fragen und Antworten äußerte Gabe Newell den Optimismus, dass die bezahlten Mods, sobald die anfängliche Empörung vorbei ist, als positiver Schritt für das Glücksspiel in Erinnerung bleiben werden. Es stellte sich heraus, dass er falsch lag.

“Unser Ziel ist es, Modding für Autoren und Gamer zu verbessern. Wenn etwas nicht hilft, wird es abgeladen. Im Moment bin ich optimistischer, dass dies ein Gewinn für Autoren und Gamer sein wird, aber wir werden immer datengesteuert sein.”

Ich persönlich glaube, dass er genau richtig war. Ein paar Jahre später, sobald wir die bezahlten Mods revistiert haben und die wachsenden Schmerzen geklärt sind, denke ich, werden die Leute diese ganze Kontroverse ganz anders denken.

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