Interview mit Mike Matei von Cinemassacre Part 2 - The Future

Interview mit Mike Matei von Cinemassacre Part 2 - The Future / Gaming

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Zuvor hatte sich MakeUseOf mit Mike Matei von Cinemassacre im Interview mit Mike Matei von Cinemassacre Part 1 - Die frühen Jahre des Interviews mit Mike Matei von Cinemassacre Part 1 - Die ersten Jahre des ersten Jahres von MakeUseOfs Interview mit Mike Matei zusammengesetzt. Mike spricht über die Ursprünge von The Angry Video Game Nerd, sein Engagement und mehr. Lesen Sie mehr, um über die Herkunft und die allgemeinen Verantwortlichkeiten von Mike mit der Website zu sprechen. Das Interview war lang und wurde daher in zwei Teile aufgeteilt. Hier ist Teil zwei; genießen!

Mikes Aktivitäten, Fortsetzung

MUO: Kunst ist offensichtlich eines Ihrer Talente. Wie viel Zeit würden Sie für die in älteren Episoden verwendeten Titelkarten aufwenden? Wird es mehr auf Cinemassacre geben??

Mike: Bis zur Episode 100 von The Angry Video Game Nerd habe ich am Ende des Intro Titelkarten gezeigt. In den früheren Episoden zeichnete ich sie sehr schnell. Als die Show fortschritt und immer populärer wurde, entschied ich, dass ich etwas Mühe in sie investieren und sie gut aussehen lassen sollte. Zu diesem Zeitpunkt würden sie zwischen drei Tagen und einer Woche dauern, um zu zeichnen.

Zum Beispiel die “Wer hat Roger Rabbit gerahmt” Die Titelkarte (aus Episode 94) dauerte etwa eine Woche. Jedenfalls entschied ich mich danach, die Titelkarten nicht mehr zu spielen, sobald die Show die Episode 100 erreichte. Dies hatte folgende Gründe.

Erstens sind die Titelkarten nicht erforderlich. Eine Titelkarte dient lediglich dazu, den Namen des Betreffs anzuzeigen. Wenn wir das für einen Spiel- oder Filmrückblick tun möchten, können wir einfach das Deckblatt des Spiels selbst oder das Filmplakat verwenden. Es gibt keinen Grund für mich, eine Woche lang komplett neue Zeichnungen zu machen, wenn bereits vorhandene Grafiken vorhanden sind, die verwendet werden können.

Zweitens habe ich so viele Videos für die Website zu bearbeiten, dass ich keine halbe Woche damit verbringen kann, eine Titelkarte zu zeichnen, die sowieso nur für 2 Sekunden erscheint. Für Cinemassacre bearbeite ich Monster Madness, das sind 31 Bewertungen im Monat Oktober. Ich bearbeite auch James und Mike Montags. Das kommt wöchentlich heraus, also 52 dieser Videos pro Jahr.

Allein diese 83 Videos können pro Jahr von mir bearbeitet werden. Darüber hinaus bearbeite ich auch andere Spielkritiken, Top Tens, Filmkritiken und so weiter. Wenn ich die Hälfte meiner Zeit damit verbringe, diese Titelkarten zu zeichnen, würden diese Videos niemals fertig werden.

Das bedeutet nicht, dass ich nicht mehr für Cinemassacre zeichnen werde. Ich möchte nur, dass meine Zeichnungen mehr Zweck haben. Ich mache auch die Zeichnungen für Sie wissen, was BS ist. Mit dieser Show mache ich keine Titelkarten, ich illustriere Ereignisse, die sonst nicht dargestellt werden könnten.

In einem von ihnen wollte James zum Beispiel einen Vampir haben, der ihm den Kopf abschneiden ließ. Das wäre zu aufwendig, um für ein einfaches Web-Video zu filmen. Die einzige Möglichkeit, dies schnell zu tun, ist das Zeichnen. In solchen Situationen habe ich das Gefühl, dass meine Zeichnungen eher einem Zweck dienen.

MUO: Sie hatten auch einen echten Gast: Lloyd Kaufman. Er ist ein ziemlich großer Name - wie war es, ihn als besonderen Gast zu haben? Planen Sie, in Zukunft wieder berühmte Gäste als Gäste auf Cinemassacre-Inhalten zu präsentieren??

Mike: Lloyd Kaufman war großartig. Wir waren nicht sicher, ob er gewillt wäre, sich tatsächlich mit uns zusammenzusetzen und NES zu spielen, aber er hätte nicht ansprechbarer sein können und mit der er Spaß haben könnte. Wie für andere zukünftige berühmte Gäste wird nur die Zeit sagen! Ich dachte immer, es wäre witzig, Jackie Chan in einer Episode zum Gaststar zu bekommen “Jackie Chans Action Kung Fu,” aber ich bezweifle, dass das jemals passieren würde!

Der Film

MUO: Der AVGN-Film erscheint in Kürze, was super aufregend ist! Was waren Ihre Rollen während der Produktion??

Mike: Ich habe nicht viel mit dem Film gemacht, weil ich dafür verantwortlich war, den Web-Inhalt am Laufen zu halten, während James an dem Film arbeitete. Ich habe jedoch mit ein paar Aspekten des Films geholfen. Ich habe die Audio-Synchronisierung für den gesamten Film gemacht und mit einigen Miniatur-Modelleffektaufnahmen geholfen. In einigen frühen Entwürfen und einigen anderen Dingen gab ich einige Anmerkungen zum Skript. Es war definitiv cool zu sehen, wie alles zusammenkommt.

MUO: Können Sie uns eine lustige Tatsache oder einen Insider-Moment über den Film geben? Ist etwas Außergewöhnliches hinter den Kulissen passiert?

Mike: Die einzige lustige Tatsache, die mir einfällt, ist, dass ich die Konzeptkunst für das Monster im Film entworfen habe. Die Jungs, die den Anzug tatsächlich gebaut haben, haben erstaunliche Arbeit geleistet. Ich hätte nie gedacht, dass ich dieses Ding tatsächlich im Fleisch sehen würde, als ich es im College auf ein Stück Notizpapier zeichnete!

Hinter den Kulissen sind viele coole Dinge passiert, aber das wird alles in den Bonus-Features der eventuellen DVD sein. Es ist viel aufregender, es so zu sehen.

Mikes Gaming-Manierismen

MUO: Sie scheinen mehr auf neueren Konsolen zu sein als James. Bevorzugen Sie immer noch Retro-Spiele gegenüber modernen? Welches ist dein liebstes Spielgenre?

Mike: Es gibt viele moderne Spiele, die ich liebe. Mario Kart 8 Aufgeregt über Mario Kart 8? Erleben Sie, was vorher kam! Aufgeregt über Mario Kart 8? Erleben Sie, was vorher kam! Viele Spiele-Franchises beginnen langsam und bauen allmählich eine Anhängerschaft auf. Aber Mario Kart ist in die Spielewelt eingestiegen und hat nie für etwas weniger als Glanz gewirkt. Weitere Informationen, Grand Theft Auto 5 8 Gründe, warum ich GTA V am Veröffentlichungstag kaufe [MUO Gaming] 8 Gründe, warum ich GTA V am Veröffentlichungstag kaufe [MUO Gaming] Grand Theft Auto V ist definitiv auf dem Weg. Dies ist eine Tatsache, die wir mit Sicherheit wissen, aber alles andere über das Spiel ist in ein geheimes Tuch gehüllt. Wir wissen nicht, wann es… Read More und Dark Souls in den Sinn kommt. Aber im Allgemeinen bevorzuge ich immer noch Retro-Spiele gegenüber modernen Spielen.

Meine Lieblingsgenres sind: Plattformspieler, Side-Scroller, Puzzle, Beat 'em Ups, Labyrinth, Shooter, Tower Defense, Racing und Strategie.

Was die Kampfspiele angeht, ich liebe den Smash Bros.-Stil, aber bei traditionellen Kampfspielen war ich noch nie sehr gut. 5 Browser-basierte Kampfspiele, die wirklich gut sind 5 Browser-basierte Kampfspiele, die eigentlich gut sind Einige der besten Kampfspiele sind eigentlich kostenlos als Flash-Spiele in Ihrem Browser. Lesen Sie mehr (wie Street Fighter und Mortal Kombat), weil ich mich an keine Combo-Moves erinnern kann.

Meine am wenigsten bevorzugten Spielgenres wären Sport, Stealth und Point & Click.

Für Ego-Shooter liebe ich Doom und Wolfenstein Doom Vs. Call of Duty Modern Warfare - wie weit ist die FPS gekommen? Doom Vs. Call of Duty Modern Warfare - wie weit ist die FPS gekommen? Ego-Shooter sind seit ihrer ersten Inkarnation vor mehr als zwei Jahrzehnten an der Spitze der Spieleentwicklung. Sie kombinieren mit Adrenalin getränkte Action mit einer Perspektive, die eine großartige Bühne für Technologie bietet. Ego-Spiele… Lesen Sie mehr, aber ich kann es nicht ertragen, wenn Call of Duty die Gamer der Call of Duty-Serie sind? [MUO Gaming] Sind Spieler von der Call of Duty-Serie krank? [MUO Gaming] Call of Duty ist enorm. In den letzten 5 Jahren ist jedes Jahr im November ein neuer Call of Duty in den Handel gekommen und wird jedes Jahr besser verkauft als im Vorjahr. Sogar die Jahre, in denen… Read More. FPS-Spiele hängen für mich völlig vom Thema ab. Wenn ich Zombies und Werwölfe abschieße, würde ich es wahrscheinlich mögen, aber wenn ich im Dunkeln eine Tarnung trage, hasse ich es.

MUO: Was ist dein Lieblingssystem und warum?

Mike: Es ist schwer, sich für eines zu entscheiden, aber es wäre entweder der NES oder der Atari 2600. Ich spiele nur auf Geschicklichkeit basierende Spiele. Ninja Gaiden, Castlevania und Kaboom! sind einige Beispiele meiner Lieblingsspiele. Das sind die Spiele, die Hardcore von Gelegenheitsspielern trennen. Videospiele, die mich von Gelegenheitsspielern zu Hardcore-Süchtigen konvertierten [MUO Gaming] Videospiele, die mich von Gelegenheitsspielern zu Hardcore-Süchtigen [MUO Gaming] konvertierten Spiele, die uns vom Bereich des Casual Gaming zu einem Hardcore-Gamer machen. Wenn Sie auf Ihr Gaming-Leben zurückblicken, können Sie… Read More .

Sie haben auch nach meinem Favoriten gefragt “System”. Aber ich möchte keine Spielautomaten auslassen. Spiele wie Donkey Kong, Pac-Man und Galaga sind für mich das Spiel. Es gibt keine BS mit diesen Spielen. Einfache Konzepte, die Sie in einer Minute aufgreifen können, aber Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen.

MUO: Was sind deine drei beliebtesten Videospiele aller Zeiten??

Mike: Das ist eine zu schwierige Frage, denn meine Meinung kann sich je nach Laune täglich ändern. Aber ich werfe drei, die ich liebe, nur für Tritte aus:

  • Die Legende von Zelda (NES)
  • Warcraft II: Gezeiten der Dunkelheit (PC)
  • Kaboom! (Atari 2600)

MUO: Was sind neben Videospielen einige Hobbies / Aktivitäten, die Sie mögen??

Mike: Zeichnen, Comic-Bücher lesen, alte Zeichentrickfilme anschauen, 16-mm-Film projizieren, Themenparkausflüge unternehmen, Antiquitäten machen, psychische Lesungen machen und allerlei Vintage-Sachen sammeln.

Die Zukunft

MUO: Was hat Sie dazu bewogen, über die Jahre immer wieder Inhalte zu veröffentlichen? Siehst du jemals das Verlassen??

Mike: Videos machen macht eine Menge Spaß. Es ist ein endlos kreativer Prozess, der sich auf vielen Ebenen lohnt. Ich genieße es auch, Videobearbeitung zu machen. Es ist komisch, die meisten Leute halten mich für einen Illustrator, der den ganzen Tag über beim Zeichnen sitzt, aber das ist wirklich ein falscher Eindruck.

Die meiste Zeit verbringe ich mit Videobearbeitung. Ich betrachte mich vor allem als Videobearbeiter. Ich liebe es, wenn ein Video zusammenkommt. Es ist wie die Befriedigung, die man beim Zusammenstellen eines Puzzles erzielt. Die überwältigende Resonanz der Fans hat es noch spannender gemacht, neue Inhalte zu veröffentlichen, und ich würde nie aufgeben wollen, es macht zu viel Spaß!

MUO: Was sind schließlich Ihre Ziele für die Zukunft??

Mike: Weitere Videos für Cinemassacre.com erstellen !! Wie ist das für eine schamlose Eigenwerbung? ;)

Das war's Leute!

Vielen Dank an Mike für die Beantwortung dieser Fragen. Hoffentlich haben Sie es genossen, ein bisschen von einer der ganz Großen der Spielevideos zu hören.

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Haben Sie etwas Neues über Cinemassacre gelernt? Was ist deine Lieblingsepisode des AVGN? Haben Sie weitere Gedanken zu dem, was Mike zu sagen hatte? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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