Warum Spiele zur Erziehung der Zukunft werden können

Warum Spiele zur Erziehung der Zukunft werden können / Future Tech

Eltern und Lehrer sind oft misstrauisch, wenn Kinder Videospiele spielen, und sie verbringen lieber Zeit im Freien oder lesen. Aber einige Spieleentwickler führen aufregende Mods populärer Spiele wie ein Minecraft und SimCity In den Unterricht einsteigen und sich vorstellen, wie Videospiele traditionelle Lernziele unterstützen können, wie das Erlernen von Ökologie. 10 Umweltspiele, die Kindern Erde, Ökologie und Umweltschutz beibringen. 10 Umweltspiele, die Kinder über Erde, Ökologie und Umweltschutz informieren. Umwelt- und Umweltbewusstsein ist für die heutigen Kinder von entscheidender Bedeutung. Diese 10 kostenlosen Online-Spiele geben ihnen Unterricht in Bezug auf die Umwelt und ihre Rolle. Lesen Sie mehr, Mathematik und Physik.

Warum Videospiele??

Es mag einigen offensichtlich erscheinen, aber es gibt viele Leute, die sich fragen, warum wir Videospiele überhaupt als Lernwerkzeug betrachten würden. Laut einem Artikel von Kurt Squire und Dennis Ramirez auf der Website von Amplify:

Seit Jahrzehnten haben Psychologen Videospiele als Modelle für intrinsisch motiviertes Lernen untersucht. Die Techniken, die Spiele verwenden - Fantasie, Kontrolle, Herausforderung, Neugier, Zusammenarbeit und Wettbewerb - sind nun die Eckpfeiler der Motivationstheorie.

Aus psychologischer Sicht ist es durchaus sinnvoll, dass Lehrer seit Jahren Spiele verwenden. Hast du jemals im Biologieunterricht Jeopardy gespielt? Ein Quizspiel auf Englisch? Bilden Sie einen Wettbewerb mit einem Eis am Stielbrückenbau in der Physik?

Dies sind die Arten von Dingen, die Kinder begeistern; Sie sind herausfordernd, motivierend und vor allem lustig. Emotion ist eng mit dem Gedächtnis verbunden und verwendet Lehrmethoden wie Videospiele, die Emotionen auslösen. 3 Videospiele, die Sie emotional berühren 3 Videospiele, die Sie emotional berühren Auch wenn Sie ein junges Medium sind, kommt ein Spiel immer und überall mit dann mit einer Geschichte, die Sie wirklich tief in Ihrem Herzen trifft. Bestimmte Spiele nutzen tatsächlich die interaktive Natur von Spielen… Lesen Sie mehr “Stock.”

Videospiele “kann so viel intensiver sein (als Brettspiele oder andere klassische Spiele), dass die Schüler dazu neigen, energischer und leidenschaftlicher zu reagieren,” sagt Joel Levin, Bildungsdirektor bei TeacherGaming.

Es ist dieses Eintauchen und die Aufregung, die die Wirksamkeit von Videospielen als Lernwerkzeug ausmachen. Wenn Kinder wirklich mit der Lernerfahrung beschäftigt sind, lernen sie nicht nur, sondern möchten auch weiterhin über das Medium lernen.

Zwar gibt es wissenschaftliche Beweise dafür, dass Spiele mit positiven Lernergebnissen und erhöhter Lernmotivation korreliert sind, sagt Levin, einige Lehrer halten an der “Zeitverschwendung” Stigma, das lange mit Videospielen stecken geblieben ist.

Da jedoch mehr Forschungsergebnisse veröffentlicht werden (wie diese SRI-Meta-Analyse, die mit einer Kombination aus spielbasiertem und traditionellem Unterricht einen Anstieg der Lernergebnisse um 12% zeigt) und erfolgreichere Fallstudien veröffentlicht werden, werden wir wahrscheinlich eine vermehrte Verwendung von spielbasiertem Unterricht. “Ich sehe das nicht länger als ernstes Hindernis,” Levin erzählte MakeUseOf.

Videospiele in der Bildung heute

Das Stigma, das gegen Spiele wirkt, ist zwar immer noch zu finden, aber es ist ohnehin kein schwerwiegendes Hindernis: Jessica Lindl, die Executive Director von GlassLab, sagte gegenüber MakeUseOf, dass Bildungsspiele derzeit eine Branche in Höhe von 1,55 Milliarden US-Dollar sind 2,3 Milliarden US-Dollar bis 2017 (interessanterweise werden voraussichtlich nur 14% aus der preK-12-Welt stammen; der Rest wird vermutlich von Spielen stammen, die von Serious Games Interactive für PTSD-Patienten und Siemens Wind Power entwickelt wurden)..

Während Videospiele anfangen, in den Bildungsmarkt einzudringen, hatten sie nicht so viel Erfolg, wie es viele Leute (insbesondere die Spieleentwickler) wünschen. Man kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass sie die gegenwärtige Welt der Bildung prägen und dass sie einen langen Weg zurückgelegt hat, seit ich in der Grundschule Number Munchers auf einem Apple IIe gespielt habe.

Wenn Sie so lange nicht zur Schule gegangen sind wie ich, könnten Sie überrascht sein, welche Spiele die Kinder gerade in den Schulen spielen. Minecraft, eines der beliebtesten Spiele der Welt ist jetzt angepasst worden MinecraftEdu, eine pädagogische Version des Spiels, die den Studierenden zufolge Levin erlaubt “erforschen Sie Empathie, Kooperation und Führung.” Es wurde in über 40 Ländern eingesetzt.

GlassLab hat sich verändert SimCity in SimCityEDU: Verschmutzungsherausforderung!, die Schüler über Systemdenken und Umweltverträglichkeit lehrt. GameGurus hat ein Spiel, in dem die Schüler die Bewegung von Partikeln basierend auf der Newtonschen Physik vorhersagen müssen.

Spiele beginnen sogar an einigen Stellen, die Prüfungen zu ersetzen, da die Lehrer erkennen, dass der Erfolg bei spielbasierten Beurteilungen ein tieferes Lernen erfordert als das Auswendiglernen. Merken Sie sich alles in doppelter schneller Zeit mit AnyMemo Free [Android] Merken Sie alles in doppelter schneller Zeit mit AnyMemo Free [ Android] Wenn Sie der Meinung waren, dass Flashkarten (oder Flashcards) nur für Vokabeltrainer gedacht sind, wäre das nicht mehr falsch. Flashcards können verwendet werden, um alles zu speichern, das durch wiederholte Wiederholung beibehalten werden muss. und das… Lesen Sie mehr, das ist bei herkömmlichen Testtypen oft der entscheidende Faktor. Lindl weist auch darauf hin, dass Spiele einen sehr reichhaltigen Blick auf den Lernenden bieten. Anstelle von 20, 30 oder 50 Testantworten erhalten die Lehrer große Datenmengen, die auf verschiedene Weise analysiert werden können, um den Fortschritt des Schülers zu überwachen.

Dies kann sogar für adaptives Lernen verwendet werden, um sicherzustellen, dass der Schüler immer herausgefordert wird, jedoch nicht so sehr, dass er frustriert und entrückt wird.

Die Zukunft der Spiele im Klassenzimmer

Es ist zwar schwer vorhersagbar, wie die Zukunft von Lernspielen aussehen wird, aber es ist klar, dass sie noch eine Weile bleiben werden. Mit engagierten Entwicklern wie Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus und Dutzenden von anderen gibt es in der Branche eine Menge erstklassiger Talente.

Für Spiele, um den Markt weiter zu durchdringen, gibt es jedoch eine Reihe von Pädagogen, die überzeugt werden müssen. Lindl sagt das:

[M] östliche Spiele zeigen heute keinen Lerneffekt gegen kritische Standards wie die Fertigkeiten des 21. Jahrhunderts oder den Common Core [ein landesweiter Rahmen, der detailliert beschreibt, was die Schüler am Ende jeder Klassenstufe in Englisch und Mathe wissen sollten]. Darüber hinaus sind die meisten Spiele in einem traditionellen Klassenzimmer schwierig zu implementieren und werden nur sehr wenig von der professionellen Entwicklung unterstützt.

Sie ist jedoch zuversichtlich, dass die Weiterentwicklung und das Testen von Spielen eine stärkere Korrelation mit positiven Common Core-Ergebnissen aufweisen und die Implementierung in Klassenzimmern erleichtern. Bei standardisierten Systemen wie Common Core gibt es jedoch immer Gefahren, und Levin weist bei Videospielen darauf hin, “Bei allen Bemühungen um die Standardisierung von Tests besteht die Gefahr, dass die Schüler nur anhand von Vektoren bewertet werden, die einfach zu messen sind.”

Neben den Schwierigkeiten mit Standards und Tests gibt es auch andere Schwierigkeiten, die derzeit einer breiteren Akzeptanz entgegenstehen. Sagt Levin:

Ich denke, die größeren Probleme haben mit Budgets, Ressourcen, alternden Geräten usw. zu tun. Wenn Sie keine anständigen Computer haben, können Sie wirklich einen leistungsfähigen Gaming-PC für weniger als 1000 US-Dollar erhalten? Können Sie wirklich einen leistungsfähigen Gaming-PC für weniger als 1.000 US-Dollar erhalten? Für viele ist die 1000-Dollar-Marke eine wichtige Grenze. Computer darunter gelten im Allgemeinen sogar als erschwinglich “Mainstream,” Die darüber hinausgehenden werden als luxuriöse Gegenstände betrachtet. Der durchschnittliche Verkaufspreis für einen PC… Lesen Sie mehr, Sie können keine Spiele spielen. Auch die sozioökonomische Ungleichheit ist herausfordernd. Die Kinder, die zu Hause Spiele spielen können, haben eine andere Erfahrung als diejenigen, die dies nicht können.

Trotz dieser Bedenken sieht es jedoch so aus, als ob Lernvideospiele hier bleiben werden. Immer mehr Menschen - Akademiker und die Öffentlichkeit - erkennen den Wert von Spielen beim Lernen an, und Entwickler schaffen immersivere Umgebungen. Play It Your Way: 4 Sandbox-Spiele, die über den Rest herrschen. Play It Your Way: 4 Sandbox-Spiele, die herrschen Über dem Rest Ein schlecht ausgeführtes Sandkastenspiel ist Zeitverschwendung, aber wenn es richtig gemacht wird, kann es Sie in eine völlig neue Welt voller Wunder, Aufregung und Erlebnisse entführen. Lesen Sie mehr, um Schüler anzulocken und zum Lernen zu motivieren. Multiplayer-Spiele sind ebenfalls auf dem Vormarsch und richten sich nach der einsamen Natur vieler Spiele. Levin zufolge ist dies ein potenzieller Nachteil dieser Art von Bildung.

Es bleibt abzuwarten, ob Videospiele in Zukunft zu einer zentralen Säule der Bildung werden oder nicht. Die derzeitige Lage der Branche ist jedoch vielversprechend. Mit einem verstärkten Fokus auf die Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts durch Arbeitgeber. Tech Jobs der Zukunft: Was soll man studieren, wenn man morgen einen coolen Job will Tech Jobs der Zukunft: Was man studiert, wenn man morgen einen coolen Job will Wenn Sie ein Student sind und Wenn Sie nach einem guten Technologie-Job der Zukunft suchen, wird das Verständnis der Richtung der Technologie Ihnen helfen, sich erfolgreich zu positionieren und herauszufinden, was Sie studieren müssen, um Regierungen und Hochschulen zu erlernen. Es scheint unvermeidlich, dass jüngere Studenten anfangen Lernen über Spiele, die viele technische Faktoren enthalten, die als Lernelemente verwendet werden können. Und Lindl sagte gegenüber MakeUseOf, dass 90% der Kinder zwischen 2 und 17 Jahren bereits Videospiele spielen, daher ist das Medium durchaus vertraut.

Auch wenn ich schon lange nicht zur Schule gegangen bin (ich erinnere mich, wie ich das gespielt habe Oregon Trail In Farbe, statt auf einem grünen Bildschirm, war das ziemlich beeindruckend!), ich freue mich sehr darauf, mit der Branche in Kontakt zu bleiben und die Entwicklung zu beobachten. Alle Zeichen deuten auf große Dinge für die Lernspielbranche.

Was denkst du über Lernspiele?? Glauben Sie, dass sie die Tiefe und Anwendbarkeit des Lernens erhöhen? Hast du solche Spiele in der Vergangenheit benutzt? Was war deine Erfahrung? Teilen Sie unten Ihre Gedanken mit!

Bildnachweise: Kinder lernen oder spielen mit einem Tablet-Computer (bearbeitet) über Shutterstock, eine Gruppe von Vorschulkindern, die Spaß haben und bei Outdoor-Kursen in der Natur über Shutterstock, US-Bildungsministerium über Flickr, spielen Klasse (flacher DOF) über Shutterstock, Franklin Park Library über flickr.

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