Schauen Sie zu, wie wir die Oculus Rift Crescent Bay auf der CES 2015 testen

Schauen Sie zu, wie wir die Oculus Rift Crescent Bay auf der CES 2015 testen / Future Tech

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Als ich den neuen Oculus Rift-Prototypen testete (Codename: Crescent Bay), ich dachte, ich hätte eine ziemlich gute Vorstellung davon, was für mich auf mich zukommen würde. So fühlt es sich falsch an. Ich verließ die Demo mit schwachen Knien und beeindruckte wie die Hölle.

Was ich sah, ist die Zukunft der virtuellen Realität. Warum die Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird. Warum die Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird. Die Zukunft der virtuellen Realität umfasst die Kopf-, Augen- und Ausdrucksverfolgung, simulierte Berührung und vieles mehr . Diese erstaunlichen Technologien stehen Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung. Lesen Sie mehr und ein starkes Zeichen für das, was kommen wird. Der Prototyp, der sich durch eine höhere Auflösung, geringere Latenz und 3D-Audio auszeichnet, ist kein neues Entwicklungskit wie das DK2 5 Beste Demos für Oculus Rift Newbies. 5 Beste Demos für Oculus Rift Newbies. Es handelt sich um einen Prototyp eines Features, der Entwicklern und der Presse eine Chance gibt, zu sehen, wohin die Technologie geht.

Durch eine Kombination aus Glück und einer Angewohnheit, obsessiv erfrischend / r / oculus zu allen Stunden zu sein, konnte ich den Prototyp im allerersten verfügbaren Slot ausprobieren. Die Demos waren etwa fünfzehn Minuten lang und fanden in kleinen, von Oculus gebauten Kabinen statt, die eine grau-auf-grau-modernistische Ästhetik aufweisen, die an Dr. Evil 'Versteck erinnert.

Bei der Oculus Connect-Konferenz im vergangenen Jahr hat Oculus die Hardware bereits vor wenigen Tagen gezeigt. Dies ist die erste Gelegenheit, die die Öffentlichkeit dazu hatte, um einen Blick darauf zu werfen. Viele der Demos waren denen ähnlich, die den Entwicklern von Oculus Connect gezeigt wurden. Es gab jedoch auch einige Überraschungen - und es sah so aus, als wären einige der Demos poliert oder mit Macken versehen worden. Oculus war so freundlich, mich den Vorgang aufzeichnen zu lassen, und Sie können meine Demo hier ansehen:

Für detailliertere Impressionen und eine Zusammenfassung jeder Demo lesen Sie weiter!

Die Hardware

Ich hatte ein bisschen Schwierigkeiten, den Rift über meiner (ziemlich sperrigen) Korrekturbrille aufzusetzen. Der Prototyp war ein bisschen starrer (und anscheinend zerbrechlich) als der DK2, was es viel schwieriger machte, sich mit Brille auf das Gesicht zu manövrieren. Für einen Prototyp ist das in Ordnung, aber ich hoffe, dass Oculus in der Zukunft ein Fokusrad enthält, wie dies bei der Gear VR der Fall ist.

Während ich Nits über die Hardware herauspicke, gab es ziemlich viel Licht um die Nase, was mich während der Demo ein paar Mal ablenkte. Auf der positiven Seite ist das Headset leicht: wirklich leicht. Es fühlte sich an, als wäre es hohl. Nach dem Einschalten war es das komfortabelste VR-Headset, das ich je getragen habe.

Als die Hardware an war, konnte ich den Bildschirm gut sehen. Die Optik war gut und die Unschärfe um die Ränder des Sichtfelds (auffallend an DK1 und DK2) war weitgehend verschwunden. Das Gesichtsfeld fühlte sich ungefähr so ​​wie das DK2; vielleicht ein bisschen besser. Die Auflösung wurde gegenüber dem 1080p DK2 definitiv verbessert, allerdings nicht so sehr, wie ich gehofft hatte: Es war immer noch möglich, einzelne Pixel herauszufinden. Ich bezweifle ernsthaft, dass die Auflösung mehr als 2560 × 1440 betrug - der Note 4-Bildschirm, den die Gear VR verwendet, ist eine gute Wette, obwohl von Oculus immer noch kein offizielles Wort angezeigt wird. Der Screen-Door-Effekt gehört nicht der Vergangenheit an. Der verbleibende Grad der Pixelierung ist jedoch nicht störend.

Die integrierten Kopfhörer haben wirklich viel beigetragen, vor allem in den schalldichten Kabinen, in denen Oculus die Demos hielt. Der heruntergefallene Kopfhörer unterbrach meine letzte Linie nach außen und ich fühlte, dass ich körperlich transportiert worden war. Die Demo fand auf einer großen quadratischen Matte (etwa eineinhalb Meter auf einer Seite) statt, auf der der Bedienstete mich warnte, drinnen zu bleiben. Ich habe nicht und das Tracking hielt perfekt. Dank der zusätzlichen Tracking-LEDs auf der Rückseite des Headsets konnte ich mich frei drehen, ohne das Tracking zu verlieren. Während der gesamten Demo gab es keinen Fehler bei der Positionsverfolgung und keinen einzelnen Frame.

Oculus besteht darauf, dass der Rift eine sitzende Erfahrung ist: wahrscheinlich aus rechtlichen und Sicherheitsgründen. Ich musste eine Verzichtserklärung unterschreiben, um meine Demo zu nehmen. Das zusätzliche Eintauchen in die Lage, frei zu stehen und sich frei bewegen zu können, ist jedoch schwer zu überschätzen. Die Verwendung des Rift im Stehen mit einem breiten Positionsverfolgungsvolumen ist eine grundlegend andere Erfahrung als auf einem Stuhl zu sitzen und höchstens ein paar Fuß von einer Seite zur anderen verschieben zu können.

Die Qualität der Demos selbst war ebenfalls erstklassig. Es gibt viele gute Oculus Rift-Spielerfahrungen. 5 Oculus Rift-Spielerlebnisse, die Sie umhauen werden. 5 Oculus Rift-Spielerlebnisse, die Sie umhauen werden. Jetzt ist die zweite Generation des Oculus Rift-Entwicklungskits in den Händen von Entwicklern auf der ganzen Welt vorbei, schauen wir uns einige der besten Sachen an, die den Riss bisher getroffen haben. Lesen Sie mehr, aber diese waren bei weitem die besten, die ich je probiert habe.

Vielleicht war mir beim neuen Prototyp am meisten die Genauigkeit und die niedrige Latenzzeit aufgefallen. Das Tracking des DK2 funktioniert, aber es gibt… eine bewusste Absicht. Sie bewegen sich etwas absichtlicher als normalerweise, denn die Latenz führt zu einer unbewussten Trennung zwischen den Bewegungen Ihres Kopfes und den Bewegungen der Welt. Im Crescent Bay-Prototyp ist das weitgehend weg. Sie bewegen sich und die Welt ist absolut stabil - eine Grundwahrheit, auf die Sie sich verlassen können. Ihre Kopfbewegungen sind fließend, mühelos und gedankenlos. Es ist schwer zu vermitteln, aber das Gefühl, dass Sie von echten Dingen umgeben sind und an echten Orten stehen, ist überwältigend. Die Unterbewusstsein-Unterbrechung ist weg oder nahe daran.

Ich bin nicht besonders anfällig für Simulationskrankheiten, aber es gibt ein leichtes Unbehagen, das ich bemerke, nachdem ich den DK2 für eine Weile verwendet habe. In Crescent Bay war das völlig weg. Ich verließ die Demo großartig.

Die Demos

Das U-Boot

Die erste Demo fand an Bord eines U-Bootes statt. Die Decke war hoch genug, um nicht klaustrophobisch zu sein, aber es herrschte ein starkes Gefühl von engen Räumen. Vor mir hing eine riesige Pfeife. Die Beleuchtung von allem sah großartig aus, und ich vermute, dass sie bildbasiert war. Nach ein paar Augenblicken ertönte ein unheilvolles Geräusch von überall um mich herum und ließ mich die Form des Raums hören, in dem ich mich befand. Dann begann der Raum langsam unter dem Druck von oben zu bröckeln. Dann wurde es schwarz geschnitten.

Der Dinosaurier

In der nächsten Demo sah ich mich einem etwa sechs Fuß großen Dinosaurier gegenüber. Sein Körper war wunderschön beleuchtet, als er langsam atmete und mich ansah. Wir standen in einer schwarzen Leere zusammen, und verschwommene Partikel hingen schlaff in der Luft um uns herum. Mein Gesicht war wenige Zentimeter von einem Mund voll schön geformter gelber Zähne. Ich hatte nicht die innere Angst, die ich empfinden würde, wenn ich einem echten Raubtier wie einem Tiger oder einem Bären gegenüberstehen würde, aber es war etwas zutiefst beunruhigendes.

Die Wiese

Die nächste Demo war eine entzückende Low-Poly-Szene mit einem kleinen Hirsch, einem Kaninchen und einem Fuchs, die in einer Handvoll Polygonen und fröhlichen Pastellen dargestellt wurden. Ein Baum hing über meiner Schulter und ich hatte das Gefühl, ich könnte es berühren und berühren. Sehr wenig ist passiert, aber es war ein angenehmer Ort. Ich würde gerne wieder dorthin gehen.

Der Wolkenkratzer

Die nächste Demo war eine, über die ich zuvor gelesen hatte. Ich stand am Rand eines riesigen Wolkenkratzers und schaute auf eine gotische, Steampunk wirkende Stadt. Ein gewaltiger Zeppelin schwebte über ihnen. Hinter mir konnte ich eine riesige Werbetafel von Palmer Lucky sehen, die ein Rift Dev Kit trug. Unter mir bewegten sich Autos.

Ich habe Höhen nie gemocht, und als ich versuchte, mich vom Rand des Gebäudes zu entfernen, stellte ich fest, dass ich es wirklich nicht konnte.

Der magische Spiegel

Die nächste Demo fand in einem Raum statt, der aussah, als wäre er direkt aus Bioshock herausgenommen worden - einem karikaturhaften, vage alptraumhaften Wohnzimmer mit einem großen Spiegel an einer Wand. Der gelangweilt aussehende Cherubim umrahmte das Glas und sah mich düster an. Im Spiegel konnte ich mein Spiegelbild als körperlosen Kopf sehen, der rasch durch verschiedene Modelle ging, darunter ein zerbrochenes Stück einer Marmorbüste (ich glaube Sokrates), eine Opernmaske, eine Terrakotta-Sonne mit einem Gesicht Es ist ein Ballon und eine kleine violette Schachtel mit einem Klopfer für die Nase. Die Nase wackelte, als ich mein Gesicht bewegte, was sowohl einfach als auch heftig unterhaltsam ist.

Das Alien

Die nächste Demo fand auf einem großen, gefrorenen Asteroiden statt, mit einem engen Horizont und einem seltsam farbigen Himmel. Schiffe flogen über den Himmel, und ich konnte den Doppler-Effekt hören, während sie sich bewegten, und Spuren von Dämpfen im Himmel hinterließen. Mir gegenüber, gerade nah genug, um mich etwas nervös zu machen, blickte ein graues Alien mit großen Augen und komplizierten Fingern zu mir zurück. Seine Augen folgten mir und als ich mich bewegte, drehte er sich um und folgte ihm. Nach einem Moment winkte er. Ich habe die Welle völlig automatisch zurückgegeben.

Das Gefühl, sich im selben Raum wie eine andere Person zu befinden, die auf Sie reagiert, ist unglaublich mächtig. Ich wünschte, ich hätte länger bleiben können und sehen, wie lange es dauert, bis die Illusion zusammenbricht.

Toytown

Die nächste Demo war bei weitem mein Favorit. Ich stand in einem leeren Raum, mit einem dicken Nebelschwaden, der durch meine Brust ging (was unbequem ist, übrigens - die Entwickler merken es). Vor mir befand sich eine kleine Spielzeugstadt, einige Meter breit, die fast genau so aussah, als sei sie aus Papier. Ich konnte ein winziges Papierfeuer in einem Gebäude wüten sehen, und winzige Papierfeuerwehrleute, die sich bemüht haben, es zu löschen. Papierwolken trieben über die Stadt. Ich konnte in ein Papierfenster schauen und eine kleine Papierperson in seinem Zimmer treiben sehen. Ich wünschte, ich hätte mehr Zeit für dieses Thema gehabt, weil das Ganze voller Details war und ich vermute, ich hätte eine Stunde damit verbringen können, es zu erkunden.

Es gibt natürlich ein ganzes Spiel, das man machen könnte, nämlich das Winzige, VR, Sim City, und wenn es niemand sonst schafft, werde ich das tun.

Die Roboterarme

Die nächste Demo nahm die Form einer fast Pixar-Kurzform an. Der Sketch zeigte zwei riesige orangefarbene Industrieroboter, einen Dirigentenstand und eine Gummiente. Die Demo begann, als die Ente sich auf einem kleinen Podium aus dem Boden erhob und die Arme begannen, sich darüber zu zanken, sich durch meinen persönlichen Bereich schwangen und mich instinktiv springen und ducken ließen. Nachdem einer von ihnen die Ente in die Ferne geworfen hatte, erhob sich ein Dirigentenstand, und einer von ihnen hob den Stab auf und begann, ein unsichtbares Orchester zu dirigieren.

Nach einem Moment eine Wendung: Der Stab ist tatsächlich ein Zauberstab. Einen Moment später, und sie duellieren sich, rote und blaue Funken (großartig in 3D dargestellt), die um mich herum explodieren. Schließlich verwandelte sich einer der Arme in eine riesige drei Meter hohe gelbe Ente, und der andere umarmte sie.

Diese Demo hat wirklich Spaß gemacht und ist ein großartiger Proof of Concept für VR Fiction. Die Aktion fand überall um mich herum statt und ich hatte nie ein Problem damit, das Geschehene zu verfolgen.

Das Dinosaurier-Museum

In der nächsten Demo befand ich mich in einer riesigen Museumshalle, auf der ein Dinosaurierschädel neben dem Podium stand. Nach ein paar Sekunden kam ein Tyrannosaurier um die Ecke und stürmte auf mich zu. Dieses Mal war es nicht nur beunruhigend, ich hatte einfach alte Angst. Ich musste mich immer wieder daran erinnern, dass das, was ich sah, nicht echt war. Der Dinosaurier überkam mich, und ich duckte mich impulsiv, um seinen Körper zu meiden.

Aufzählungszeit

Die letzte Demo, die ich gespielt habe, wurde zuvor der Öffentlichkeit gezeigt und wurde mit der Unreal 4-Engine erstellt, ein Punkt, den die Demo selbst hervorgehoben hat.

Ich lief in Zeitlupe eine Straße entlang, während um mich herum ein gewaltiger Schusswaffenkampf stattfand. Kugeln, fließende flüssige Verzerrungen flogen über meine Schulter. Am Ende der Straße starrte mich ein kolossaler Roboter an. Herrlich verputzte Glasscherben und Betonbrocken strömten um mich herum. Ich hatte das Gefühl, ich könnte wie Neo in die Matrix greifen und sie aus der Luft ziehen. Ein Stück die Straße hinunter riss eine Explosion ein Auto hoch und schickte es zentimeterweise über meinen Kopf. Ich konnte den Mann sehen, der auf dem Rücksitz durch das Fenster in die fötale Position gerollt war. Als ich am Ende der Straße angekommen war, richtete sich der riesige Roboter auf, Funken krabbelten über seinen Körper und brüllten.

Die Zukunft von VR

Der Imbiss von Crescent Bay ist, dass es die Feinheiten der VR sind, die wirklich einen Unterschied machen. Die zusätzliche Latenzzeit von wenigen Millisekunden und die zusätzlichen wenigen Positionsverfolgungsgrade, die Oculus im neuen Prototyp hinzugefügt hat, sind weitaus wichtiger als die Erhöhung der Auflösung. Das Audio war ebenfalls subtil, aber es half mir, mich in der virtuellen Welt zu verankern. Innerhalb weniger Sekunden, nachdem ich das Headset richtig eingestellt hatte, hatte ich das Gefühl für meine Position in der realen Welt verloren und war überzeugt, ich wäre woanders.

Der Effekt war unvergleichlich und unbeschreiblich. Ich habe die Zukunft gesehen, und schon bald werden Sie ein Teil des Virtual-Reality-Erlebnisses. 5 Erstaunliche Nicht-Gaming-Möglichkeiten, mit denen Menschen Oculus Rift verwenden 5 Erstaunliche Nicht-Gaming-Methoden, die Menschen mit Oculus Rift verwenden "Es ist nur ein Gimmick." Das haben die Leute über die Wiimote, das Kinect und kürzlich über Google Glass gesagt, und das sagen sie über den Oculus Rift. Wenn Sie einer von ihnen sind, bitte ich Sie ... Lesen Sie auch mehr.

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