Der Oculus Rift ist real und Sie können einen im Frühjahr 2016 haben

Der Oculus Rift ist real und Sie können einen im Frühjahr 2016 haben / Future Tech

Für diejenigen von Ihnen, die die letzten zwei Jahre nicht auf diesen Tag gewartet haben, wird dieser Beitrag ein bisschen verrückt klingen. Für alle anderen: Lob des Herrn, hat Oculus VR endlich kündigte ein Veröffentlichungsfenster für den Verbraucher Oculus Rift an.

Laut einem Blog-Post, der heute morgen aufging,

“Seit den ersten Tagen des Oculus Kickstarter wurde der Rift von Spielern, Unterstützern, Entwicklern und Enthusiasten auf der ganzen Welt geprägt. Wir freuen uns sehr, heute bekannt zu geben, dass der Oculus Rift im ersten Quartal 2016 an die Verbraucher ausgeliefert wird. Später im Jahr werden Vorbestellungen vorgenommen.”

Dies sind fantastische Neuigkeiten für VR-Fans und -Entwickler, die seit dem ersten Entwicklerkit, das Ende 2012 ausgeliefert wurde, auf Neuigkeiten zu diesem Release gewartet haben “Halbwertszeit 3,” Das Veröffentlichungsdatum von Oculus Rift ist in PC-Spielekreisen zu einem Witz geworden. Jetzt wissen wir, und einige andere saftige Details sind ebenfalls herausgekommen.

Hardware-Hinweise

Zunächst einmal haben wir einige neue Versionen der Consumer-Version des Headsets. Die Basishardware sieht aus wie eine optimierte Version des Crescent Bay-Prototyps, den ich auf der CES ausprobiert habe. Sie können meine Demo-Erfahrung im Video unten sehen.

Das ist eine gute Sache. Das Headset, das ich auf der CES ausprobierte, war schockierend leicht und angenehm auf dem Kopf, wenn auch etwas zerbrechlich. Das endgültige Erscheinungsbild der Hardware ist wesentlich sauberer als der Prototyp - ein Bündel Nähte und Tracking-Punkte wurden unter mattschwarzem Kunststoff verborgen, der fast wie Stoff aussieht. Abgesehen davon hat sich wenig geändert - überraschend angesichts der Übernahme von Carbon3D, der für den Xbox 360-Controller verantwortlichen Designgruppe, durch Oculus.

Das Ergebnis sieht nicht schlecht aus, wie Sie unten sehen können, aber das endgültige Design ist auch nicht das, was Sie normalerweise von PC-Gaming-Hardware erwarten. Die RAT 7-Gaming-Maus sieht aus wie ein bewaffnetes Gürteltier. Die fünf ungewöhnlichsten PC-Gaming-Peripheriegeräte Die 5 wichtigsten ungewöhnlichen PC-Gaming-Peripheriegeräte Lesen Sie weiter. Der Rift CV1 ist weit weniger auffällig. Laut Oculus-Gründer Palmer Lucky reflektiert dies einen Design-Fokus auf Funktion über Form.

“Das Ziel ist es, Menschen mit Inhalten zu beeindrucken, nicht mit einem verrückten Taktik-Design wie die meisten PC-Gaming-Hardware. Der Rift sollte effektiv für die Verbraucher transparent sein, ein Kanal für Spiele, daher ist es oberstes Gebot, dass er komfortabel, leicht und funktional ist. Es ist auch 100% sexy.”

Hier ist eine Ansicht der Hardware von unten, zeigt die neuen starren Riemen und verlockende VR-Magie, die aus den Linsen austritt.

Hier ist es von vorne und zeigt eine saubere Vorderseite (ohne das Oculus-Logo oder das Wort) “Riss”). Sie können die integrierten Kopfhörer unter dem Gerät sehen.

Wir haben jetzt die Bestätigung, dass sowohl Sprecher als auch ein Mikrofon im Riss vorhanden sind, was für soziale VR-Erlebnisse wichtig ist. 5 Wege, auf denen die Metaverse nicht so sein wird, wie Sie denken 5 Wenn der Untersetzer vor dem bevorstehenden Absturz zum Stehen kommt, schauen Sie hinaus und fragen sich, wie eine virtuelle Welt so real aussehen könnte. Diese Art von Erfahrung könnte eines Tages Ihnen gehören. Weiterlesen . Die Lautsprecher scheinen offen zu sein, was die versprochene hohe Qualität der 3D-Audio-Hardware widerspiegelt. Hier gibt es auch einige Feinheiten:

Vor allem scheinen die Linsen nun Teil einer integrierten Baugruppe zu sein - es gibt keine austauschbaren Becher für die Sichtkorrektur. Hoffentlich bedeutet dies, dass die Rift-Consumer-Version über ein Fokus-Einstellrad an der Oberseite von Samsung verfügt. Oculus verkündet die mobile VR-Plattform "Gear VR" von Samsung und Oculus kündigen die VR-Plattform "VR VR" von Samsung an Sprechen Sie schließlich über ein geheimes Projekt, an dem sie sich im letzten Jahr beteiligt hatten, "Gear VR". Lesen Sie mehr, wie der GearVR. Dies steht im Einklang mit der um das Gerät herumlaufenden Naht, die das Bildschirmgehäuse von der Optik zu trennen scheint. Auf der positiven Seite, kein Staub mehr auf dem Bildschirm!

In einer eher technischen Note scheint der Schaum anders zu sein: Er ist mit einer strukturierten Kunststoffoberfläche versehen, anstatt mit dem billigen Filz des DK2. Dies wird wahrscheinlich bei Schwitzen / Hygieneproblemen helfen. Es geht auch bis zum geräumigen Nasenrelief. Das sind willkommene Neuigkeiten für mich und meinen plusgroßen Schnoz, der nach ein oder zwei Stunden im DK2 wund wird.

Zum Schluss noch die Frage, was zum Teufel das ist:

Es handelt sich eindeutig um einen Kippschalter oder einen Schieberegler, der auf dem Gerät ziemlich gut sichtbar ist. Ist das der Fokus? Leistung? Volumen? Helligkeit? Im Ernst, was ist das??

Über die Preise gibt es noch kein Wort, aber die Entwickler-Kits lagen bisher im Bereich von 300 bis 400 US-Dollar, und FB kann sich dafür entscheiden, das Geld weiter zu subventionieren. Die größeren Kosten werden für den Kauf des High-End-Spielautomaten entstehen, der für den Betrieb dieser Sache erforderlich ist.

Bekannte Unbekannte

Es gibt noch offene Fragen zur Consumer-Version des Rift. Ihr führender Konkurrent, Valve und das HTC Vive-Headset von HTC, unterstützen Head-Tracking- und Tracked-Controller-Stäbe im Raummaßstab. Es ist nicht klar, ob Oculus diese wichtigen Funktionen erfüllen kann.

Was das Tracking angeht, konnte der Prototyp, den ich auf der CES ausprobiert habe, eine Spielfläche von sechs Fuß mal sechs Fuß bieten, und Palmer Lucky hat bestätigt, dass das Tracking in der Consumer-Version besser sein wird. Die große Frage ist - wie viel besser?

Größere Spielräume haben große Auswirkungen auf das Spiel und sollten als entscheidendes Merkmal betrachtet werden. Der Blogbeitrag stellt fest, dass die Hardware dies unterstützt “sowohl sitzende als auch stehende Erfahrungen,” Dies ist eine bedeutende Verschiebung in der Nachrichtenübermittlung, und eine, die signalisieren könnte, dass raumbezogene Verfolgung in den Karten steckt.

Was die Eingabe angeht, so war Oculus extrem englippig. Das Quippen von 'Eingabe ist hart' und die Gefahren, die bei der Entwicklung neuer Hardware zu hoch sind. In einem Interview bei TechCrunch Disrupt heute Morgen sprach Nate Mitchell, Vice President of Product bei Oculus, ein wenig darüber, was das Unternehmen vorhat.

“Wir haben einen vielfältigen Inputansatz. […] Wir haben ein paar verschiedene Dinge, die wir in naher Zukunft gerne teilen möchten.”

Dies scheint darauf hinzudeuten, dass Oculus mehrere Eingabegeräte anbieten wird. Dies ist eine sehr flexible Strategie, riskiert jedoch eine Fragmentierung des Marktes. Inzwischen hat Palmer Luckey erwähnt, dass der Input sein Lieblingsprojekt ist. Das Thema hat auch die Liste der nahen zukünftigen Entdeckungen im Oculus Blog-Update gemacht.

“In den kommenden Wochen werden wir die Details zu Hardware, Software, Eingabe und vielen unangekündigten, für VR entwickelten Spielen und Erfahrungen, die in den Rift kommen, enthüllen. Nächste Woche werden wir im Oculus-Blog weitere technische Spezifikationen veröffentlichen.”

Klar hat das Unternehmen etwas geplant für sein Kerneingabegerät, aber was genau das ist, kann man nur vermuten. Gehen sie auf Controller-Zauberstäbe wie das HTC Vive? Oder Handschuhe aufgespürt? LEAP-artiges optisches Tracking? Oder fallen sie auf so etwas wie ein Gamepad zurück? Die Antwort auf diese Frage könnte den Ausgang des VR-Hardware-Krieges entscheiden. Ich persönlich bin am Rand meines Sitzes.

Wie ist es mit Ihnen? Werdet ihr nächstes Frühjahr einen Rift kaufen?? Warten auf die Eingabe? Sagen Sie uns in den Kommentaren Bescheid und bleiben Sie dran. Wir werden neue Entdeckungen im Vorfeld von E3 behandeln.

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