Lernen Sie die Virtual-Reality-Plattform der nächsten Generation von Google kennen

Lernen Sie die Virtual-Reality-Plattform der nächsten Generation von Google kennen / Future Tech

Gestern, auf der IO-Konferenz von Google, hat Google die Zukunft der virtuellen Realität gezeigt - und das ist nicht alles aus Karton. Dies ist überraschend, da Googles frühere Versuche in den Weltraum ein bisschen halbherzig waren.

Verstehen Sie mich nicht falsch: Google Cardboard, eine minimalistische VR-Shell für Smartphones, ist zweifellos ordentlich - aber die Einschränkungen sind klar. Es ist eines von Googles berühmten 20% -Projekten - eine Liebesarbeit von einer Handvoll Mitarbeitern, und das zeigt. Karton hat ein enges Gesichtsfeld, Bewegungsunschärfe, keine Positionsverfolgung und krankhafte Latenzen. Es ist ein Rezept für schlechtes Untertauchen und VR-Krankheit.

Google Cardboard hat kein Stirnband, und das ist kein Versehen. Ohne Kopfband müssen die Benutzer sie gegen das Gesicht halten und sich mit dem Oberkörper drehen. Das verlangsamt sie mit einer spürbaren Verzögerung. Und das ist in Ordnung - wir reden hier von einem Headset aus Karton. Es ist immer noch ein wertvolles Werkzeug, um Menschen in die VR zu bringen, aber es ist kein Spielveränderer.

All das beginnt sich zu ändern. Google beschäftigt einen nicht unerheblichen Bruchteil der weltweiten Gehirnleistung. Auf der diesjährigen IO-Konferenz begann man, einiges davon im VR-Bereich zu verbessern. Die Ankündigungen sind dreifach.

  • Erstens gibt es eine erhebliche Verbesserung des Cardboard-Headsets.
  • Zweitens gibt es eine VR-Kamera, die für ein nahtloses 3D-Erlebnis sorgt.
  • Schließlich gibt es Tango VR, eine neue VR / AR-Plattform, die um das rätselhafte 3D-Sensortablett von Google herum aufgebaut ist.

Bereit? Lass uns reinschauen.

Neues Karton-Headset

Das neue Design von Google Cardboard ist definitiv eine Verbesserung - es unterstützt größere Telefone (bis zu sechs Zoll), iOS-Unterstützung und einen kleinen physischen Hebel für die Eingabe an der Seite des Headsets. Es ist auch so konzipiert, dass es einfacher zu bauen und zu kontrollieren ist.

Abgesehen davon ist es so ziemlich die gleiche Geschichte: kleine Standardlinsen, eine Pappschale und viel Bewegungskrankheit, wenn Sie sie zu lange verwenden. Dies ist eine deutliche Verbesserung, aber wir sind ziemlich nahe an der Grenze für Pappschalen, und Google befindet sich in einer Warteschleife, bis sie etwas Nützlicheres bauen können.

VR-Kamera

Die in Verbindung mit GoPro entwickelte neue Kamera heißt Springen. Es besteht aus 16 GoPro-Kameras (Gesamtkosten, rund 10.000 USD), die auf einer runden Kunststoffhalterung angeordnet sind. So weithin so banal: ähnliche Halterungen für die Herstellung von VR-Videos Samsung und Oculus verkünden mobile VR-Plattform "Gear VR" Samsung und Oculus kündigen mobile VR-Plattform "Gear VR" an ein geheimnisvolles Projekt, an dem sie im letzten Jahr gearbeitet hatten, genannt "Gear VR". Lesen Sie mehr sind bereits auf dem Markt. Wo es richtig cool wird, ist das sogenannte “Jump Assembler,” eine von Google erstellte Software, um erschreckende VR-Artefakte zu reduzieren.

Um diese Software zu verstehen, müssen Sie das Problem verstehen, das es zu lösen versucht. John Carmack von Oculus spricht über die Probleme beim 3D-Panorama-Capture.

“Was sie am Ende machen, ist, dass man Scheiben von mehreren Kameras genommen hat, also geradeaus die richtige Stereoanlage […] und dann hier ist es richtig für diesen [Winkel]. Das bedeutet jedoch, dass, wenn Sie auf das schauen, was für die Augen hier richtig war, aber Sie hier aus dem Augenwinkel schauen, [...] es nicht die richtige Ungleichheit für die Augen ist. Und noch schlimmer: Wenn Sie [den Kopf rollen], wird es ganz schlimm, weil es nur für die Augen eingerichtet ist. “

Jump ist eine Möglichkeit, dies zu beheben. Google verwendet Machine Vision-Technologie, um die Bilder miteinander zu vergleichen und die 3D-Geometrie der Szene zu ermitteln. Die Software verwendet diese Rekonstruktion, um eine saubere, stichfreie Perspektive mit perfektem Stereo aus jedem Blickwinkel zu erstellen.

Google plant, diese Art von Inhalt mit Google Cardboard auf YouTube anzuzeigen. Allerdings gibt es noch keine Informationen zur Unterstützung komplexerer VR-Headsets wie dem Oculus Rift.

Das ist schon ein großer Gewinn. Mit der Technologie kann jedoch noch mehr erreicht werden - viel mehr. Während der Demo zeigt Google die virtuelle Kamera, die sich innerhalb des Rings bewegt, und aktualisiert die Perspektive reibungslos. Derzeit backt Google die 3D-Daten zu Stereo-Panoramen. Die Illusion funktioniert bei jeder Drehung, bricht jedoch ab, wenn Sie Ihren Kopf rollen oder sich bewegen.

In Zukunft könnte Google Ihnen jedoch die rekonstruierte 3D-Geometrie direkt zeigen und Ihnen ein vollständiges VR-Video-Erlebnis bieten. Vielleicht eine, die jede Drehachse unterstützt, sowie ein erhebliches Maß an Positionsverfolgung. Dies ist noch nicht implementiert, aber es ist eine verlockende Möglichkeit für einen großen Schritt in Richtung VR-Video.

Tango VR

Google Cardboard hat eine Menge Probleme, aber selbst das beste Beispiel für Mobile VR, das Samsung VR-Headset Samsung und Oculus kündigen die VR VR-Plattform "Gear VR" an stand auf der Bühne, um endlich über ein geheimes Projekt zu sprechen, an dem sie im letzten Jahr "Gear VR" gearbeitet hatten. Lesen Sie weiter, hat immer noch einen großen Nachteil - keine Positionsverfolgung.

Die Rotationsverfolgung ist ziemlich unkompliziert. Sie können Gyroskope verwenden, um festzustellen, wie weit sich Ihr Kopf dreht, und die Magnetpole der Erde bieten eine bequeme Referenz, um ein Abdriften zu verhindern. Das sind Sensoren im Wert von ein paar Dollar, die in den meisten Smartphones bereits vorinstalliert sind.

Positionsnachführung ist eine ganze andere Platte Poutine. Verschiedene Unternehmen haben das Problem auf unterschiedliche Weise angegangen. Oculus verwendet eine externe Kamera, die gepaart ist, um Punkte auf dem Headset zu verfolgen, so dass sie mithilfe von Machine Vision verfolgt werden können.

HTC und Valve gehen einen anderen Weg für ihr Vive-Headset. Valve & HTC kündigt neues VR-Headset bis Weihnachten 2015 an Das Valve & HTC kündigt neues VR-Headset bis Weihnachten 2015 an Das neue VR-Headset von Valve ist das Beste, was die Welt je gesehen hat. Hat Oculus eine Chance? Lesen Sie mehr, verwenden Sie viele “Leuchtturm” Basisstationen mit rotierenden Trommeln, um den gesamten Raum mit Laserlicht zu fegen. Die Tracker des Headsets und der Controller sind mit Lichtsensoren ausgestattet, die (mit sehr genauem Timing) erkennen können, wann sie von diesem Laser getroffen werden. Durch Überprüfen des genauen Zeitpunkts und durch Ausführen einiger grundlegender geometrischer Berechnungen können beliebige drei Sensoren zusammenarbeiten, um die genaue Position des Geräts im Raum relativ zu den Basisstationen zu bestimmen.

Beide Ansätze haben Vorteile, und wir können ihre relativen Vorzüge diskutieren. Beide haben jedoch einen Nachteil, der in der mobilen Welt von entscheidender Bedeutung ist: Sie benötigen externe Hardware, um das Headset zu verfolgen.

Es ist unnötig zu erwähnen, dass dies ein Problem für ein mobiles Headset ist. Der entscheidende Punkt der mobilen VR ist es, sich von den Kabeln und der Infrastruktur zu befreien, die für das Desktop-Erlebnis der höheren Klasse erforderlich sind. Was können wir dagegen tun? Die Antwort lautet, zumindest laut Google, eine Technologie namens “Visual SLAM” (Simultaneous Location and Mapping) in Verbindung mit einem Tiefensensor, um Punkte in der Welt zu verfolgen. Damit wird ein 3D-Netz der Umgebung erstellt, um zu bestimmen, wo sich das Gerät relativ zur Startposition im Raum befindet.

Google hat bereits einige frühe Hardware mit dieser Funktionalität in Form des Tango-Tablets ausgeliefert. Google möchte eine 3D-Kamera auf Ihr Smartphone setzen - Warum Google eine 3D-Kamera auf Ihr Smartphone setzen möchte - Warum Google das Projekt Tango mitbringt 3D-Sensoren für mobile Geräte. Folgendes wissen wir bisher. Lesen Sie mehr, was wir hier bereits behandelt haben. Google glaubt, dass der Sensor die Art und Weise, wie wir mit Geräten interagieren, revolutionieren könnte. Als Entwickler setzt Johnny Lee es in das Video unten ein,

“Anstatt unser ganzes Leben in dieses sehr kleine Rechteck [eines Smartphone-Bildschirms] zu zwingen, entwickelt Project Tango die Technologien, um alles und jeden zu verstehen, wo genau sie sich befinden. Irgendwo. Nicht nur dort, wo es eine gute GPS-Abdeckung gibt, eine gute WLAN-Abdeckung […]. Die von uns verwendeten Geräte teilen unser Verständnis für den Weltraum.”

Diese Technologie hat aufregende Anwendungen in der virtuellen Realität, und vor kurzem hat Google damit begonnen, sie vorzuführen.

Das Zeug ist beeindruckend, aber es ist auch früh. Valve verwendet für das VR-Erlebnis ein handelsübliches Holster sowie ehrliche Gott-NERF-Waffen. Das Tablet selbst ist nicht für VR konzipiert - es ist schwer, es hat eine hohe Latenzzeit und die Ergonomie ist schrecklich.

Dies könnte jedoch die beeindruckendste mobile VR-Demo sein, die die Welt je gesehen hat - ausschließlich aufgrund der Positionserfassung, die sie bietet. Mit dem Headset können Sie sich frei durch jeden Innenbereich bewegen (vorausgesetzt, es ist ausreichend Licht für die Kamera sichtbar). Das eröffnet spannende Möglichkeiten für Mixed-Reality-Anwendungen.

Viele der Nachteile werden sich bald verbessern: Google hat außerdem bekannt gegeben, dass es eine Partnerschaft mit dem Prozessorhersteller Qualcomm eingegangen ist, und ein Smartphone entwickelt, das die gesamte Tango-Prozessorsuite des Projekts sowie die dazu passende Hardware enthält. Diese Smartphones sind Referenzdesigns für zukünftige Tango-kompatible Smartphones, die für VR-Anwendungen viel besser geeignet sein sollten.

Was die Positionsverfolgung selbst betrifft, sieht die Verfolgung glatt aus. Was auf einem Computerbildschirm gut aussieht, kann sich jedoch anders anfühlen. Holos von Microsoft fünf Fragen zu Microsofts "Project HoloLens" Fünf Fragen zu Microsofts "Project HoloLens" Microsofts neues Augmented Reality-Headset von Microsoft ist sehr aufregend - aber können sie die grundlegenden Probleme von AR lösen? Read More verwendet eine ähnliche Technologie, um sich selbst zu positionieren, und hat merkliche Störungen in seiner Stabilität.

In seinem Vortrag erwähnt Johnny Lee, dass das Tracking unter guten Bedingungen genau ist “einige Millimeter oder einen Zentimeter”. Das ist beeindruckend, entspricht aber nicht ganz dem Sub-Millimeter-Standard für virtuelle Realität. Es klingt, als könnte es eine oder zwei Generationen dauern, bis das Tracking gut genug ist, um der angebundenen Desktop-VR den Preis für ihr Geld zu geben.

Die Zukunft, bereitgestellt von Google

Wenn Sie all dies zusammen nehmen, können Sie in zwei oder drei Jahren die Form von etwas Interessantem erkennen. Stellen Sie sich für einen Moment vor, dass neue Smartphones in ein paar Jahren mit Tango-Hardware, einem VR-Holster und einer Android-Version ausgestattet sind, die für VR mit niedriger Latenz optimiert ist. In dieser Zukunft wäre es nicht ungewöhnlich, Menschen zu sehen, die sicher die Straße hinunterstemmen, das Telefon an das Gesicht geklebt und in ihre eigene erweiterte Realität getaucht sind.

In dieser Zukunft sind VR-Kameras allgegenwärtig, und Sie können sofort von jedem Ort der Erde in VR-Videos springen. VR ist billig, VR ist allgegenwärtig und VR ist eine durchweg komfortable, immersive Erfahrung, die Millionen von Menschen zur Verfügung steht. Das ist der Traum, und Google hat es der Realität verlockend nahe gebracht.

Was denkst du? Interessieren Sie sich für VR-Videos? Können Sie sich ein mobiles VR-Headset kaufen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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